《血源》大量细节曝光:地图规模、PvP和boss随机性
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在今天的PS大会上,PS4独占游戏《血源》的监督Hidetaka Miyazaki透漏了大量的游戏细节。
地图细节:
游戏中地图达到10多个;
每一张地图都有自己独特的“状况”;
Chalice(圣杯)地下城是一张多层地图,坐落于城市中较低的地带;
该地图会逐序生成,面积很广,包围了整个城市的地下;
地下的每一个区域都有一个圣杯,找到了它,就能打破封禁,进入另外一块地区;
所谓的“多层”地图,意思是共有三层,给玩家提供不同的惊喜和陷阱,以此来扩展游戏的策略性;
穿过圣杯路径后生成的地下城会自动修复,确保玩家征服每一个地下城的同时还要提供“新鲜和有趣”的体验;
地下城的难度很高,闯关不易;
和《恶魔之魂》一样,《血源》的重心是在玩家扫空地下城后获得的成就感;
加强分享功能,玩家可以分享他们征服地下城的方法和策略。你可以写下来分享到某个特殊的社区或者是你的好友们;
Chalice地下城和主线故事不掺,是随机性的。
其他细节:
人物自定义系统和《黑暗之魂2》的水平差不多,不过《血源》有自己独有的特点。作为一款动作RPG,必须有“一款RPG游戏应有的一切”;
开发团队正在努力保证游戏的帧数达到最高,最终规格(30或60fps)仍然要以最佳体验为准;
游戏中有PvP系统;
类似于《黑暗之魂2》,玩家操作一个boss对战另外一名玩家;
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》中的死亡和空心概念将以某种形式保留在《血源》中;
玩家在视频中看到的地下城是为特意为展会准备的,实际游戏中地下城要大的多,复杂的多;
每个关卡出现的boss角色不是固定的,而是随机出现。
《血源》定于2015年3月24日发售,PS4独占。
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