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《使命召唤12》背景猜想 重返二战或是拥抱未来?

时间:2014-12-18 10:55:08
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

另外,一个重要的事实是,2014年E3大展上,来自官方的消息表示,《使命召唤12》的背景计划设定在公元2054年,官方的表态看上去矛盾,这就让人产生了疑惑,其实则未必,他们有许多方式自我圆场:譬如,新作可以用二战期间的未知事件(如轴心国开发的秘密武器)来充当引子,其后果则引发了2054年的第三次战争世界(尽管听上去有些像《战地:叛逆连队2》),此外,我们还特别希望新作能充当承上启下的一环,把系列各个作品的时间线贯穿起来。

《战地:叛逆连队2》截图,如果必须引入二战,在游戏中也可能只是一关,这样可以在未来及历史题材爱好者之间求得某种平衡。

只是,如此布局同样挑战很大,它将面临《cod11》及前作中出现的问题。在这些作品中,虽有叹为观止的大场面和新武器,但剧情早已没有了Ghost死时的震撼和在纽约港冲浪的刺激,它们延续了前篇一律的拯救世界模式,同时你还无不沮丧地发现,Boss总有一套正确的理论,杀掉他们一点都不过瘾。在每关的开始,你总是跟着小队并听取简报,你永远不能去设计自己的作战方案。对于这些,我们的感觉更像是“鸡肋”和“年货”的复合体——食之无味,弃之可惜,不买又有种莫名的失落和怅惘。由此也带来了一个问题,当单机模式失去吸引力时,《使命召唤》系列的核心玩家将进一步萎缩。

od11截图,未来武器帮这部作品赚足了眼球,并掩盖了剧本毫无新意的瑕疵,在下部作品中,制作组必须考虑避免重蹈覆辙。

这里,核心玩家并不是指每代必买的用户,而是那些在游戏内外都不断讨论它,将其重复一遍又一边的死忠人群:当你跟着AI突突突,杀了足够多的人之后,重温游戏或者参与多人模式的吸引力便消失了,光盘开始在角落吃灰,玩家和开发商开发商都失去了进一步利用现有作品的可能,这也是《使命召唤》系列长期的遗憾——简而言之,无论如何,即使选择未来题材,制作者也必须考虑好剧情,并且改变“游戏电影”的基本模式,至少要给玩家持之以恒的动力或十足畅快的体验。

结语

变革不一定能获得赞扬,但固步自封一定没有未来,推出了超过15部正作和资料片后,《使命召唤》系列面临着何去何从的考验。作为“国民级”游戏,它在未来固然可以凭借惯性维持高销量,然而,让人眼前一亮的体验也正在远去,制作组必须直面这些问题:无论重返二战也好,拥抱未来也罢,他们有理由认识到,玩家希望看到的不仅是画质和声效上的更进一步,而是剧情、模式等来自内核的创新。曾几何时,《使命召唤》曾定义了一种游戏类型,代表了一代主机,也留下了许多的模仿者,被无数玩家寄予厚望,这些都有理由使制作组化期待的压力为动力,现在就看他们如何运用创造的艺术。明年《使命召唤12》的问世必将意义重大。无论它准备拥抱未来还是回归二战,选择回应玩家还是特立独行,最终结果成功还是失败,都将在游戏史上留下一笔,并在产业内树立起一个醒目的耻辱柱或标杆。

流传的《使命召唤12》封面,背景是法国摄影师Seb Janiak云层摄影中的一张,它可能不属于官方制作,而是电商发售前的占坑。

对于新作,你希望看到哪些变化,不妨在评论中分享出来。

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8.5
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2015-11-06(PC)
  • 开发:Treyarch
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:科幻枪战剧情

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