从《仙剑6》说起!看国产女性角色人设性解放之路
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
不知是否是从岛国吸取了先进的“反差萌”经验,如今国产人设的脑洞也更加开阔,看似较弱的身躯配上怪力属性的兵器,可以产生非常奇妙的萌点,或者是近些年来“女汉子”风潮的流行,这一点上,古剑走在了时代的前言,女一号风晴雪作为一个看起来和李狗蛋毫无关系的天然呆,竟然使用两米长的大镰刀这种奇葩兵器,非但没有违和感,反倒是取得了不错的效果………
不知为何,电视剧里的杨幂并没有挥镰刀,不过想想也不太靠谱
风晴雪成功之后,“双剑”似乎学到了些什么,于是《穹之扉》中子巧开始挥起了巨斧(标准称法为钺),而仙剑还没公布的另一女主的武器也基本上定位李元霸级别的双锤了。不知今后,会不会有越来越多的怪力少女出现。
这年头萝莉使大锤,萌女抡巨斧
而越祈妹子的武器“念剑”看起来确实颇有新意。虽然“念剑”有点大理段式六脉神剑加强追踪版的味道,令笔者怀疑这妹子是否内力震古铄及,但的确让人眼前一亮,不知游戏中表现是否能如人设一般抢眼。
火力全开的效果
总体来说,这么多年来古装单机女主角的造型已经从“基本尊重历史”发展成为了“具有古代特色”的广告女郎,离现实的距离是越来越远,离意淫越来越近。
以前古朴的人物设计在当下似乎完全没有出路,且由于中国在动漫领域内至今没有建立起属于自己的画风,所以目前看来整体思路完全都是照搬日系的,且愈演愈烈,物性格上已经可以用“御姐”“天然呆”等特定萌属性加以划分。
《新武林群侠传》刚公布的人设,美工的工资似乎没给够……
与其说是开发者变了,倒不如说是我们变了。国产单机出生于一个互联网还不太发达的时代,我们还只是单纯的少年,还可以留恋于纯朴的感动。而十几年过去,互联网的渐渐发达让我们更多了解了五光十色的世界。面对网游和外国游戏的竞争下,国产单机现在已经力不从心,而日本动漫则让我们原来津津乐道的人物造型显得平庸。
我们不是当年的我们,再也找不回最初的感动
结语:
如今,宣传期人设都无法抓住玩家的眼球,那游戏也很难获得商业上了成功。当我们的审美越来越狭隘,开发者也必须把女性设计得来讨好大众以求生存。人物造型发展至此,只是时代的必然趋势而已,至于是好事还是坏事决不可一言蔽之。
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