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开发者解释为何PS4和Xbox One平台没有“抢先体验”

时间:2015-01-16 00:33:39
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Steam“抢先体验”对于独立开发者和玩家非常好,可以让他们合作将游戏做得更好。因此游戏业界开始对这个模式展开探讨。今天我们关注的问题是,为什么PS4和Xbox One不能搞个“抢先体验”?

在最近一次采访中,游戏媒体Gamingbolt采访了Free Lives工作室的两位主创人员,询问了他们对主机平台的试玩/参与制作的模式的看法。

Free Lives工作室目前正在制作《武装原型》,预计今年晚些时候登陆PSV,PS4,Mac和 Windows PC。

“主机上的‘抢先体验’这个概念对我来说比较新颖。我认为这有几个问题。首先主机玩家与游戏开发者的距离更远,玩家与开发者之间并没有方便的交流方式。我觉得主机玩家也不会愿意浏览论坛,发表自己的反馈,所以这里的‘抢先体验’更多只是试玩,少了重要的反馈。”

“第二,主机玩家在购买游戏之前对游戏的了解可能并不多,所以他们更容易被商店宣传和游戏封面误导。”

他们说的在理。主机的生态系统是封闭的,所以想要复制“抢先体验”很难。未来是否有机会改变?只有时间能证明。但如果参照iOS和安卓这两大并存的发展方向的话,或许游戏主机行业未来也将出现分化。

大家对此怎么看呢?主机是否需要“抢先体验”呢?欢迎大家积极留言讨论。

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