另类的《霍比特人》电影艺术 48帧版极其富有争议
- 来源:驱动之家
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
作为中土传奇的完结篇,电影《霍比特人 3:五军之战》目前全球票房已经高达7.8亿美元,这部电影将于2015年1月23日在中国大陆上映。
我们都知道,电影被称之为“24 帧的艺术”,但《霍比特人》系列却采用了每秒48 帧的技术来拍摄和放映。48 帧版的《霍比特人》能带给观众什么?会有更多的电影采用每秒48 帧的技术来拍摄和放映吗?
回答这两个问题前,我们先说说电影中的帧率和刷新频率。
电影中的帧率和刷新频率
对电影有所了解的同学都知道,电影得以存在的基础是人脑的视觉残留,当一秒内闪现的静帧画面足够多,人眼就会产生运动图像的幻觉。帧率指的就是每秒出现了多少帧静止的画面,用单位 FPS(英文 Frames Per Second 的缩写)来表示。
那么每秒要出现多少帧静止的画面,人眼才会产生运动图像流畅的幻觉,不会觉得画面一卡一卡的?
知名影评人Magasa这样解释这个问题:人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12帧画面,大脑的视觉处理中心会将每帧画面保留 1/15 秒。如果在前一帧画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉。放映帧率达到了 16-24 FPS,人眼看到的基本是流畅的画面。
帧率达到16-24FPS画面已经可以流畅播放,但由于人眼对连续画面中细微的变化是非常敏感的,所以画面上亮度的变化会被人眼察觉到,产生闪烁感。亮度变化越大,闪烁越明显。
实验室研究证明,人眼能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高闪光频率,亮度的变化人眼基本无法察觉。我们用 Hz(赫兹)这个单位来表示每秒周期性变动重复次数的计量。人造灯的闪烁频率一般要高于48Hz,譬如50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人眼基本上是无法察觉的。
这个研究结果也用在了解决人眼看连续画面会产生闪烁感的问题上。举个例子:电影现行放映帧率的标准是24 FPS,那么如果每格画面都闪现了2次,一秒内就总共闪现了48次画面,,即刷新频率为48 Hz,已经达到了消除闪烁的底线。
而我们经常看到电视和显示器上有60Hz、120Hz或240Hz 的标识,指的是该硬件设备每秒最多能闪现多少次画面。
电影为什么是“24帧的艺术”?
上面说了,现在电影放映采用的帧率标准是24 FPS,可为什么是24这个数字?电影24 FPS的放映标准其实是由历史因素决定的,这是一个最经济的方式,而不一定是最适合人眼视觉的方式。
在默片时代,拍摄和放映都没有一个固定的帧率标准,从12格、16格、18格到24格都有。后来1926年有声电影制作技术成熟,人们开始把音频信息印在胶片上制作有声电影,而放映帧率上的不同可能会导致胶片上音频信息丢失,电影制片公司不得不规定一个放映的帧率标准。
48 帧版的《霍比特人》为什么“不像电影”?
而之所以选择24 FPS作为电影放映的标准帧率,仅仅是因为在35 mm胶卷上支持播放音频的最低帧率就是 24 FPS。电影制片公司们为了节省经费,干脆把24 FPS规定为电影放映的帧率标准。(下图右边的波形图就是打印在胶卷上的音频信息)
然而,《霍比特人》系列的导演彼得·杰克逊却认为24 FPS的拍摄和放映帧率并不能带给观众最好的观影体验。2011 年他曾在 Facebook 上说道:90多年来,我们一直采用24 FPS来拍摄和放映电影,不是因为它最好,而是因为它最便宜!
采用48 FPS拍摄和放映的好处是,看起来画面上的速度还是正常的,但画面的流畅度和动作清晰度都大大增强了。你看24 FPS的电影也许觉得还行,但其实这样的影片中每一帧都会有模糊,尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动、顿挫或者闪烁。
以48 FPS的帧率来拍摄和放映电影会非常有助于摆脱这些问题。它会让电影看起来更逼真,观看起来也更轻松,尤其是在3D电影方面。
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