Xbox老大痛心:游戏信息泄露事件毁了我们的计划
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
信息泄露已经是屡见不鲜了,微软对此尤为习惯。在科技领域泄露事件更是老生常谈,根据Xbox高管Aaron Greenberg的说法,泄露事件根本无法阻止。
“泄露是科技领域常有的事,对吧?iPhone泄露,新的TV模型泄露,游戏泄露。”Greenberg在“圈内人”广播节目最新一期中说道,“这是行业内的常态。常有的事。我们对此没法准备。经常是突然袭击。”
在2014年1月,一位匿名的NeoGAF用户上传了微软关于Xbox One计划成吨的信息。在这些内容中,泄密人表示微软计划在2014年发售白色Xbox One和《光晕2:周年纪念版》,并透露《光晕5》和《神鬼寓言:传奇》将在2015年发售。如今,这些都被证明是真实的。
Greenberg并未特别提到这次泄密事件,只表示微软没花太多时间去捉这些小苍蝇。
“在网络上有太多人成天想要猜测和怀疑你在做什么事情,有些是以泄露的模式,有些就根本不是真的,很多信息都是错的,但有些可能是对的。”他说,“而有些,100%是对的。这就超出我们控制了。”
“我们没有太为这些事情而分心。”Greenberg补充道,“我们的整体经营哲学就是不对这些内容进行评价。不管这些事是错的还是人们说‘哇,他们几乎全做错了,但还是做对了点事情’,我们都不予置评。我们还是倾向于根据计划按部就班地来公布情报。”
微软花了大把的时间和努力计划官方的游戏公布,希望能够通过新颖的传递方式尽可能地激起玩家的好奇心。但是泄露事件破坏了他们的计划,有时候让游戏显得黯淡无光。从这一点上来讲,Greenberg很不喜欢泄露事件(这也是众所周知的),但是他也再次承认,泄露是业界的一部分。
“这让我们更加警觉。这是生态圈的一部分。”Greenberg说道,“这种状态显然不会改变或彻底消失。”
而在访谈中,Greenberg表示不管读者看到有关Xbox的任何泄露内容,都不可能是从微软内部传出来的。他表示Xbox团队就像一个大家庭,人们对产品呵护备至,不想要在就绪之前分享产品细节。
Greenberg表示游戏发布的计划和准备都是想要营造一个很特殊的时刻。这不仅是Xbox员工长久以来期待的时刻,同样也是玩家的盛会。“要是看到一张模糊不清的截图再去猜这到底是什么东西就太没意思了。”他说。
当然,微软不是唯一一家遭遇产品泄露的公司。所有主流游戏发行商都要与泄露时间做斗争。“对于泄露来说,没有什么克星好讲。”他说。
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