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《暗黑3》国服采用微交易及买断制模式 玩家买账吗

时间:2015-03-10 15:36:53
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

暗黑3》为什么需要新的付费模式

《暗黑2》在10多年后还有人在玩,但是显然后来只是一小部分死忠还在坚持。暴雪并没有关闭那些老游戏的战网服务器,但是也不会再为之提供更多的支持,因为天下没有免费的午餐。《魔兽世界》是订阅制的付费模式,持续性的营收使得暴雪能够不断的推陈出新,《暗黑3》出世之初就是一个买断制的游戏,我们每个玩家都希望能不断的玩到新内容,但是高品质的游戏内容意味着高昂的成本。如果《暗黑3》能通过一个玩家能够接受的方式获得稳定的收入,那么游戏的前景会更加光明。

另外,这不只是收入上的事情。

我们都喜欢《暗黑3》的爽快和直接,在游戏里可以有很多目标,要么是挑战极限的难度,要么是某些极品的装备,要么是开发不同的打法,要么是完成亮闪闪的成就,要么是高等级的巅峰,或者就是单纯的享受传奇掉落那瞬间的喜悦……总之,《暗黑3》是一个随时能够开始和停止的游戏,可以在任何时候打开去虐杀成吨的怪物释放你的快乐——这个游戏的本质就是多样化,足以满足玩家的新鲜感的多样化。

加入商城之后,许多装饰性的小玩意显然可以极大的提升《暗黑3》的多样化细节,你不可能一直在玩这个游戏,但是这样你可以常玩常新。

生活让人很忙碌,大部分时候我们并不需要多么复杂的游戏,我们已经没有时间成天泡在某个游戏中,每天能上线刷一个小时掉几个传奇就可以让你开心一下,看腻了千篇一律的头像边框,突然换一个彩虹关边框不也是一种很有趣的体验么。说到这里,我更希望在未来能够看到更多的装饰性物品,无论是翅膀、宠物、战旗还是别的什么,总之设计师请发挥你们的绝妙创意,我们需要的是想象力。

是的,能够变着花样刷怪,就对了。

经验、血岩碎片、金币的加成售卖同样有助于游戏体验,一部分玩家担心会影响到游戏的平衡但其实未必,购买这类加成只不过是用金钱换时间的一个途径,可以花较小的时间获得相对大的收益,但对于时间极其充沛的人来说,收益反而是递减的。另外,我们已经见识到那些热衷于刷巅峰等级的人有多么的可怕,成就他们的是充沛的时间,你就算买了经验加成也还是需要大量的时间才能追上他们。至于血岩碎片,我想没有人会依赖它去获取装备。金币?显然你需要的那颗名字叫“囤寶魔的恩惠”的传奇宝石,想当年我因为附魔花掉所有的家当,无计可施之际遇到一个神奇的哥布林,然后就是那个传送门,再然后你们懂的。

实际上,大家用不着担心这样加成那样加成会拉大自己和顶尖玩家的差距……啊,难道大家不想在公开游戏遇到更多的大腿吗?

真正有趣的是即将在国服推行的收费模式,现在我们还不能确定最终会是怎样的收费模式,只能根据客户端解析的数据猜测一二。在我看来,买断制和部分收费的模式并存是有利于玩家群体的繁荣的,基础内容的免费可以带来大量的新鲜血液,买断制的存在能够保证付费玩家们的完整体验,部分内容的付费提供的是给新玩家低门槛尝试的可靠途径。

对于这样一个不是网游的ARPG,《暗黑3》需要这些新模式带来的持久活力。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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