PS2十五周年系列:盘点PlayStation2十大魅力点
- 来源:网易游戏
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
四、业界良心播放器
在遍地山寨和盗版DVD的国内,我们感觉大概没这么强烈。PS2发售初期“两天卖出100万台”的销售奇迹,很大程度要归功于它厚道至极的DVD播放器功能。
当时DVD是业界最高端的影像数据载体,而2000年每台DVD播放器的价格在7万到8万日元左右,是中低收入者用不起的奢侈品。可这时候39800日元的PS2从天而降,不但可以播DVD更可以玩游戏,而且单层D5和双层D9通吃——绝对可以说是业界良心!作为一般用户会选择哪一方根本不言而喻,完全不给其他DVD厂商留活路。
更巧的是,震撼世界的大片《黑客帝国》DVD与PS2同期发售,两者起到了极大的相乘效果。PS2的销量一时间爆发性增长:著名漫画《GTO》中鬼冢老师将首发的PS2敬若天神般请回,并试图用它播放高画质AV的经典情节,就是那时候的真实写照。
由此,也造就了一个完美双赢局面。DVD在载体之争中最终获胜,PS2同样功不可没。
PS2配上DVD遥控器,不逊色于当时的任何高端DVD机
五、向下兼容的美德
由于PS2特殊的GPU构造,以及采用Linux的开发环境,令初期PS2游戏大作的难产远比人们想象中严重。但是,PS2可以向下兼容99%以上的PS游戏,并且实现PS游戏的高速运行,这就很聪明地解决了新主机早期游戏荒的尴尬处境。PS1末期《勇者斗恶龙7》等国民级大作,反而成为PS2有力的促销帮手,在困难阶段就奠定了PS2的不败之局。
向下兼容无疑是硬件厂商的一种美德,在玩家的立场上无不拍手称赞。不难看出,索尼也曾希望将这一美德延续下去。所以PS3明知不可为而为之,为完美向下兼容不惜搭载了PS2的EE和GS芯片,但同时也大大增加了成本。于是在后来的廉价版PS3中,不得不取消了向下兼容PS2的功能。
到了PS4的时代,这一造福玩家的传统美德终于彻底遗失了。与此相对,我们看到更多的是将PS3的旧作“HD化”再卖一次。向下兼容与冷饭另卖究竟孰好孰坏?这就见仁见智了。
六、傲视群雄的销量
衡量一个商品的真价,市场的选择无疑是最为公正的。PS2如何成就霸业,从以下销量统计节点即可说明一切。
2000年3月4日PS2日本首发,当天售出98万部
2001年3月23日,全球销量1,000万部
2001年10月10日,全球销量2,000万部
2002年5月,全球3,000销量万部
2002年9月19日,全球销量4,000万部
2003年1月15日,全球销量5,000万部
2003年9月6日,全球销量6,000万部
2004年1月13日,全球销量7,000万部
2004年12月31日,全球销量8,000万部
2005年6月2日,全球销量9,000万部
2005年11月29日,全球销量1亿部
2007年3月末,全球销量1亿1,700万以上
2011年2月14日,全球销量突破1亿5440万部
次年12月28日,史上最畅销家用据置主机——PS2停产。
在PS2几乎没有遇到过任何瓶颈,耀眼无比的霸业历程中,所有的日本媒体都以“绝好调”来形容PS2芝麻开花节节高的销量增长。
再来看看PS2的竞争对手们的销量:
世嘉Dreamcast,日本280万,全球913万部。在2001年PS2尚未发力之际,即宣布停产。
微软的XBOX,日本50万,全球累计2400万部。2005年停产。
任天堂的GameCube,日本404万,全球累计2174万部。2007年停产。
和那些真正的失败者相比,PS2的对手们平心而论都表现不俗。XBOX和NGC更是历代游戏主机销量前20强的选手,而且机能后来者居上。但很可惜,它们与当时真正的重量级冠军PS2相比充其量只能算是羽量级。实力足以与王者同台竞技的劲敌,终PS2一生都不曾存在。真是个寂寞的王者。
令国内玩家关心的是,1亿5000万这个天文数字中,我们大陆到底为PS2贡献了多大比例的销量呢?也许真的只有水货电玩商才知道。
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