着力解决UI卡顿 DX12将成为Xbox One的救命稻草
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
近日,微软Xbox部门的总裁Spencer再次强调了有关Xbox One的事宜。Xbox One的用户界面让大家觉得很迟钝,反应缓慢,不过Spencer也强调了自己的小组正在加班加点的解决这个问题。Spencer说到,目前我们手头中最重要的事情就是加快并优化Xbox One用户界面的响应速度,同时他也提及了微软最新的DX12能够彻彻底底的提升Xbox One的性能,甚至在4K分辨率的屏幕上也是如此。
早在今年2月,微软曾宣布终止Darkside Games正在开发的游戏《幻影沙尘》,这款游戏在2004年首次公布,是一款颇具日式风格的动作游戏,预定登陆平台为XBOX,但随后便没有了音讯,而在去年E3上,微软曾表示,游戏仍然在制作中,目标登陆XBOX ONE平台。Spencer说到,目前还需要更多的时间去完成这款作品,很明显制作组的更替严重影响了这款游戏的开发进度。因此,还请各位玩家耐心等待。
同时,Spencer也提到了他本人希望有更多的独立制作组利用DX12来为Xbox One带来更多优秀的作品。“将DX12与XBL带到Win10与Xbox One的平台对于开发者来说益处良多。”对于玩家提议的Xbox One成就排序功能,Spencer认为也是个不错的点子。另外,Spencer希望实现Xbox One与PC的跨平台支持,这项功能若能实现,对于Xbox One与PC游戏来说将是一个重大突破。
最后,Spencer也肯定了玩家对Xbox One给予的贡献,“制作者创造作品,玩家体验作品并给与反馈,制作者因此才能进一步提升自己作品的品质。”
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