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《赛车计划》PC性能详尽分析 你的CPU拖后腿了吗?

时间:2015-05-11 15:19:53
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

年度竞速大作《赛车计划(Project CARS)》已登陆PC平台,很多玩家将它“誉为”竞速游戏中的《孤岛危机》,足以说明这款游戏对于硬件的要求之高。下面我们来看看它在PC平台的表现到底如何!

平台:Intel i7 4930K(睿频至4.2Ghz),8GB内存,GTX690,Windows 8.1 64-bit,装有最新WHQL GeForce驱动。需要说明的是,NVIDIA已经在驱动中加入了《赛车计划》的Sli文件,玩家无需第三方工具即可使用多显卡。AMD显卡仍然存在一些驱动问题,官方正在尽力修复。

《赛车计划》自身的重大CPU问题会影响每一位PC玩家。为了测试这款游戏对多核的支持程度,我们模拟了一个双核和一个四核的CPU。通过简单的观察发现,Intel i7 4930K的六个核心均被推向了接近满载。不过很显然,这没有道理,从下方第二张图片我们发现,《赛车计划》进程仅占用了50%的CPU资源,而剩下的40%-50%没理由地进入了“空闲”状态,我们从来没有见过这样的事情发生。因为这个问题,游戏会同时以我们模拟的配置和正常的PC配置来运行游戏。

开发商需要尽快解决这一Bug,因为这会阻碍游戏充分利用系统的资源,尤其是在一些特定的情况之下,比如在暴风雨的天气下,会同时影响CPU和GPU的使用率。

由于这一尴尬问题的存在,玩家会在游戏中的某些赛道遭遇一些运行问题。比如在Azure赛道,使用驾驶员视角时帧速只能达到50fps,不仅如此,我们的GPU的性能也无法得到完全发挥,而性能较低的CPU遇到的问题可能会更严重。

GPU方面,《赛车计划》要求一块性能足够强劲的显卡来开启最高画质。我们的GTX690无法在极端的情况下持续提供60fps的帧速,单卡GTX970也不例外。为了充分测试GTX690的性能,我们安排了一场加利福利亚高速公路夜间的比赛,设置20辆对手车辆,我们开在最后,确保每一辆车都会被渲染出来。在Ultra/1080p设置下,GTX690的表现在37-42fps之间。注意这是GTX690显卡在满载情况下的成绩,排除了CPU的影响。把画质下调至High,帧速上升至55-60fps。

这是在极端的情况下,《赛车计划》生涯模式的比赛并不总是要求这么高。在大多数情况下,GTX970或同等性能显卡基本上能够提供较为流畅的游戏体验。当然,前提条件是CPU不能成为瓶颈。

画面方面,《赛车计划》表现还是很惊艳的。如果不是画面最好的赛车游戏,至少也是画面最好的赛车游戏之一。《赛车计划》的雨点效果确实不如《驾驶俱乐部》来的真实,不过它们的差距也仅仅在这一方面有所体现。《赛车计划》拥有十分精细的汽车模型,在Ultra设置下,每一辆车的三角形高达200-300万个。也因此,赛车的解体和损毁细节表现得十分到位。游戏的载入距离存在一些问题,我们在游戏中发现一些远距离物体闪现,但不影响游戏体验。

总的来说,《赛车计划》是一款十分优秀的游戏。游戏的画面表现非常出色,这得益于它在光照和其他大量特效方面的努力。即使是一款性能中规中矩的GPU,在High设置下也能够享受到这款游戏的美丽画质。

那么,《赛车计划》是玩家们口中所说的“赛车界的《孤岛危机》”吗?这个问题很难回答。尽管在晴朗的情况下,这款游戏很完美,不过遇到下雨的时候,它和《驾驶俱乐部》的差距就会显现(值得说的一点,《赛车计划》拥有比《驾驶俱乐部》更多的雨点粒子和更明显的溅射效果)。《赛车计划》拥有更好的车损系统和物理效果,更好的载入距离和更高清的贴图。对于一款跨平台的游戏来说,很多东西将会变得更为复杂。不过我们倒是可以得出“这是PC平台上最好的赛车游戏”的结论。

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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2015-05-07(PC)
  • 开发:Slightly Mad Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 标签:写实竞速万代南梦宫

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