《神秘海域4》面部动画大提升 人脸最多有500根骨头
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《神秘海域4:盗贼末路》的开发商顽皮狗讨论了自《神秘海域3》和《最后的生还者》以来,公司在面部动画系统上取得的进步。顽皮狗表示《神秘海域4》的面部动画现在使用了“300-500根骨头”。
在接受GamesTM的采访时,编剧Josh Scherr拿之前的《神秘海域》游戏以及《最后的生还者》同《神秘海域4》进行了对比。他说前者游戏中人物面部共使用了90-100个骨头,而《神秘海域4》最多高达500。
他说:“我们已经完全重做了我们的面部动画系统。你可以想想,之前joel和Elli痛苦的表情是如何的详细,那个时候我们对各自的演员扫描已经够详细了。而现在游戏中的人物面部大约有300到500个骨头,你可以猜到将会是如何的逼真。”
首席设计师Ricky Cmbier补充说:“将所有的骨头填进人脸中,这将允许我们表露更多的表情。当德雷克攀爬时你可以转动视角看看他的脸,你会看到他面部扭曲等之类的反映。人物表情细节上我们将同时掌控宏观和微观层面,带给玩家最自然的反应。”
“我们之前的游戏,为了节省内存其中一些动画模板可能是10或15 fps,然后在游戏中被改成30fps的帧数运行。而现在新主机则可以每秒30帧的速度录制这些动画,因此它们看起来更加自然。”
“当你回顾第一代《神秘海域》,并拿它与《最后的生还者》的画面进行对比,你会看到我们的游戏画面取得了巨大的飞跃。然而在接下里的几年内我们还会实现这种程度的画质飞跃。现实是随着我们对新主机的了解越深,我们就有可能。”
顽皮狗曾说过《神秘海域4》的目标是60fps,但如果对整体游戏体验有不好影响的话,工作室不会强行60帧。据创意总监Bruce Straley表示,之前的《神秘海域4》游戏Demo是锁定30fps,尽管最终版游戏帧数目标比这要高。
3月份时,索尼宣布《神秘海域4》跳票到2016年春季发售。下面是顽皮狗之前发布的《神秘海域4》角色近照。
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