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DirectX 12不仅仅是显卡的变化!连E3也躺枪了

时间:2015-05-19 19:46:04
  • 来源:pconline
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

DX12继游戏后又一淘汰双核的推手?

假若DX12真的能充分发挥处理器的多线程优势的话,这绝对是对AMD处理器的巨大提高。尤其是多面对英特尔没有超线程和较少核心数量的时候,AMD的多核处理器在游戏中弱势的表现将彻底改观,当单核性能不再成为游戏最看重的一环时,AMD多核处理器廉价的优势或将重获市场的认同。

14年底推出的新游戏已经对双核表示:“谢绝”,没有第三方补丁的帮助,双核连进个门都没有。已经预示着双核应该要淘汰了,DX12时代这股淘汰双核的热潮会来得更猛一些。至少游戏玩家再也不会出现:“情愿选择Intel的一款双核超频型号,而不会考虑AMD的入门多核处理器”的尴尬现象。

主机党、PC党、手机党、平板控都走在一起了

在聊DX12的另一个改变之前,我们先来聊聊不同平台上的游戏表现。现在很多游戏大作都喜欢打造大广全,游戏主机上的游戏和PC游戏之间都会相互移植,但往往我们会发现同一个游戏要想得到相同的画质特效,PC平台上的硬件规格要比游戏主机高得多,其中就是底层API的影响。

PS4、Xbox One这都是游戏主机,系统和硬件都是专门针对游戏而开发的,底层API执行游戏自然是得心应手。而PC平台则不同,首先它不只是用来玩游戏,还涉及到办公、应用等等其他领域。底层API对游戏的执行不能和游戏主机相比拟。

游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而达到游戏主机的效率。同时还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上(比如PC、手机、平板)。

这时候已经没有什么游戏平台的概念可言,直接就只有哪个和那个游戏的区别。而游戏的操作方式也会因应设备的不同而有所差异,至少保证游戏可以用手柄、键鼠、手势触控三种操作方式。

写在最后:XXX再战N年不是问题的论调要应验了

看了这么多的DX12后,大家最关心的就是自己的平台能否支持DX12?按照目前资料来看,DX12并不需要新的硬件才能实现,也就是说现有的硬件只要不是说属于“上古神器”的级别的都能通过DX12提升能效,无疑是给现有的硬件续命了,XXX再战N年不是问题的论调要应验了。

NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12。

AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

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