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Steam全球数据分析的启示:中国正在趋于正版化

时间:2015-06-21 22:08:25
  • 来源:3DM轩辕组编译制作
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

•销售与类型

首先我要说,Steam本身的分类系统并没有什么实用价值,因为许多游戏可以归于其中的多种类型之中,而类型列表本身包含的内容也十分有限。而另一方面来说,用户标签在帮助用户找想玩的游戏时十分有帮助,对于分析用途来说则过于模糊。平均来说,Steam上的游戏销量并不可观,至少2012年前如此。虽然我们都听说某个知名游戏获得巨大成功的故事,对于普通的游戏,情况却并非如此。《上古卷轴5:天际》在Steam拥有大约860万用户,而《侠盗猎车5》在发售一个月之中就销售了220万份。但Steam上游戏的平均销量大约是多少呢?

答案是每个游戏32000份。

每种类型的用户数量(单位:千)。但不要在意免费游戏玩家,90%的免费游戏玩家都不花一分钱。

每种类型的用户数量(单位:千)。但不要在意免费游戏玩家,90%的免费游戏玩家都不花一分钱。

我们先消化一下这个信息。

如果检查一下游戏类型的销售分布,就会发现形势其实并非那么糟糕。角色扮演类游戏平均每款拥有55000份的销量,而早期试用版(这是Steam自行建立的一个分类)则平均每款只售出了9000份。虽说免费游戏拥有者33万的庞大客户量,而真正在游戏中消费的玩家,按照10%的转换率计算(实际正常情况应低于此数值),也只有33000位玩家愿意在游戏中解囊——与其他付费游戏相比,这也并非十分可观的数据。

蓝色代表游戏数量,红色代表售价。

蓝色代表游戏数量,红色代表售价。

这种饱和现象也导致了许多流行类型的游戏平均价格的下跌。独立游戏,作为市场上最为廉价的游戏,平均价格为10美元每份,而付费多人在线游戏则处在20美元每份上下的区域。

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