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《仙剑奇侠传6》显卡性能测试 主流显卡均可一战

时间:2015-07-10 19:53:31
  • 来源:超能网
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

最高画质

最高画质

中等画质

中等画质

最低画质

最低画质

从画质来看,最低画质下基本上能用惨不忍睹来形容,而最高画质下虽然看起来舒服那么点,但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。

当然,我们不能把这怪罪于《仙剑6》采用的Unity引擎,尽管该引擎相比CryEngine以及虚幻4什么的来说不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏。因此,《仙剑6》画面不够出色应该还是开发商自己的问题。当然,不排除为了追求销量,刻意降低画质迎合更多玩家需求的可能。

显卡性能测试:优化不到位

测试中,我们使用了顶级画质来测试,毕竟这种游戏如果还不能做到最高特效畅玩就没什么意思了,真不相信有谁会用中低甚至最低画质的满屏渣渣画质去体验整个剧情,这样你连妹子的脸蛋都看不清楚啊!

从测试结果来看,仙剑6对显卡硬件的要求并不高,即便是GTX 750 Ti以及R9 370(相当于HD 7850)这样的显卡也能在1080p+最高画质下维持45-50fps的平均帧,这个游戏对帧数的要求不像FPS那样,所以硬件需求不高,主流DX11显卡都可一战。

部分场景GTX 980都扛不住

但这并不是说《仙剑6》就没问题了,上述成绩都是比较正常的情况下跑出的,仙剑6的优化确实有问题,虽然并没有网上一些玩家说的那样GTX 980 Ti或者Fury X都要跪那么夸张,但再高端的显卡在战斗场景中都会出现0或者1fps的最低帧,每个测试我都会重复3-5次,最低帧为0或者1的情况至少都会出现一次,几乎每张显卡都是这样,游戏中也确实能看到人物出招有一些卡顿,估计跟人物法术滥用粒子特效等技术有关。

另外,《仙剑6》的优化问题实际上不仅出现在战斗场景中,就连UI界面都有点问题,打开人物装备、技能或者别的界面时总感觉反应太慢,没有行云流水的畅快感。

至于显存,游戏对显存的要求也不高,测试中用GTX 960显卡也做了验证,战斗场景中最高占用显存也不过1.5GB左右,平常都是在1GB上下徘徊,这对当前的显卡来说并没有什么压力。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:方块游戏
  • 发售:2015-07-08(PC)
  • 开发:北京软星
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4
  • 标签:魔幻仙侠武侠国产

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