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战争游戏最强者!3DM独家专访《战舰世界》主创

时间:2015-08-05 08:22:53
  • 来源:3DM文学组-半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:半神巫妖

半神巫妖:《战舰世界》目前的版本到了第几个版本?相比较以前的版本有什么进步?

Maxim:首先我们每一个版本都是不断地在增加更多的游戏内容以及游戏新特点或者系统,在现在外服现在使用的版本对比之前的首测版本增加了更多的新的船只,增加了一个新的战斗模式,也就是占领模式、据点模式,增加了指挥官的成长系统,同时也增加了信号旗的系统,能够让玩家通过任务获得一个提高收益的道具。

半神巫妖:《战舰世界》在中国首测就百万玩家参与,二位对此怎么看?

程宇:首先说实话对《战舰世界》我们有非常高的期望,因为我们觉得不管是从产品本身的卖相,还是底蕴,还是我们的开发方都是我们非常信任的,但是说实话从首测到灰度测试,能够积累到超过110万用户来踊跃的报名参与我们的测试,以及相当的一部分的用户有机会体验到了《战舰世界》,我们也是觉得有一些惊喜,我们同时也觉得有蛮大的责任在肩上。

这么多的用户关注我们游戏,而且我们在很多榜单上面被评为最受期待的游戏之一,必须要更精心的雕琢我们的版本,准备我们的各项服务内容,回馈玩家,让我们最终上线的产品是值得他们这样的关注和期待。

Maxim:我认为在我们其它的服务以及从国服首测的数据分析看来,《战舰世界》给我们带来的更大的惊喜,就是它不仅仅是在过去的成绩上进行重复:《战舰世界》有相当大部分的玩家并非是《坦克世界》或者《战机世界》的玩家,而是给我们这个战争三部曲和整个空中的军事平台带来了全新的用户,这个其实让我们觉得非常激动。

同时我也希望我们《战舰世界》最终能让这些玩家都留下来,给我们的这三个三部曲和空中网的军事平台带来更稳定的更大的用户群。

半神巫妖:《战舰世界》的核心玩法会不会随着后续版本发生改变,每次升级会不会有更多的新元素?

程宇:整个游戏的核心玩法是很稳定的,不会发生更改,比如海战的战斗模式,用户的操控习惯,包括用户的策略性思维这个大的方向是不会改变的。

但是为了给用户更多类型的战斗体验可能会,我们这种模式更像在战斗中给用户不同的任务类型。比如我们有歼灭的就是歼灭为目的,刚才我们提到占领的模式就是你不一定要去击毁对方,你击毁对方也能胜利,但是可能你有更聪明的办法,用一部分舰队吸引对方的主舰队,我剩下的主舰队快速的占领三个点快速取得胜利。

其实我们是希望用户,通过我们对于模式的规则的设定,让用户体验到真实海战方方面面各种各样的体现,而不仅仅就是开炮击毁这样,但是这个并不会改变整体的核心玩法。

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