DX12将为PC平台提升20%帧数 XBOX ONE提升更多
- 来源:blueseman
- 作者:blueseman
- 编辑:GSZ
Incandescent Iamging工作室全新作品《咖啡因》是一款第一人称射击游戏,这款解密恐怖游戏将登陆PC,XBOX ONE和PS4,开发工作最初开始于2014年,采用虚幻3引擎,不过制作人Browne近日更换了虚幻4引擎。在我们的对话期间,我们谈论了游戏的灵感,游戏玩法设定,游戏背景已经目前开发过程中出现的问题。
我们问Browne先生是否看到任何DX12为PC和XBOX ONE带来的性能变化。我们收获的答案让人惊讶,并不是我们所期待的那样。“DX12大有用处。我已经投身DX12的开发,有一段时间了。所以,我已经玩了很久虚幻引擎,看到它们是怎么运作的。通常,在大部分游戏里你们发现20%的性能提升。DX12绝对可以加速提升游戏FPS,尤其是XBOX ONE,XBOX ONE性能也是明显不如PS4的。”
同时他继续说:“Xbox One的开发甚至比我在PC平台上还更加得心应手,这都要归功于它强大的执行效率。而DX12的到来则可以取得了更多的途径去解决开发中的问题。”
我为了搞明白,问他”你说的20%是指帧数FPS提升20%?”他回答“是的,没错。”
他提到的20%的提升仅对PC和XBOX ONE而言。他解释说所有XBOX ONE都一样,而PC需要考虑到不同的驱动和其他内部硬件。《咖啡因》将分成三部分登陆PC,第一部分将于今年底登陆PC。PS4和XBOX ONE版将于2016年发售。
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