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天空以假乱真 《地平线:黎明时分》艺术图及截图

时间:2015-08-25 14:09:42
  • 来源:3DM新闻组-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

他们在应用云彩时使用了多种办法,包括Poly Clouds,但是这种办法无法让云彩进行演变,而且需要非常多的内存。所以他们换了一种方法:Voxel Clouds

Voxel Clouds看起来非常棒,但是依然对系统要求非常高。Guerrilla Games尝试使用这种方法运行每帧都要1s,更别提实际应用到整个游戏中。

最后的解决办法是Volumetric Cloudscapes ,这也是游戏在明年发售最终版本使用的办法,

可以看下面截图:

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