冷饭也飘香 《战争机器:终极版》与初代不同之处
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
重制一款游戏一直以来就是个难题。想要改变多少?又希望留下什么?对于战争机器的制作组来是,他们希望尽可能的保留游戏原有的一切因素,并加以次世代的画面效果与流畅体验。《战争机器:终极版》便是如此,时隔九年之后,原汁原味的原版体验以及大幅进化的画面对我们来说已经足够。那么这两款作品到底有什么区别呢?一起来看看吧。
首先,《战争机器:终极版》在画面效果上可谓完爆初代,制作组为此重新设计了游戏的每一处区域,纹理,贴图等等。单人模式部分游戏稳定的运行在30帧,多人则为60帧。2006年,本作的初代则遇到了大量的掉帧问题,同时,制作组也重新制作了过场动画,不过有时候这些新的过场动画也让人忍俊不禁,比如科尔对着一个挂掉的兽人戳来戳去的样子。
如上所示,游戏的画面经过了彻底回炉重造,光照效果,贴图等等有了大幅提升,此外《战争机器:终极版》的艺术风格也发生了一些转变,画风明显更加黑暗恐怖,看来制作组对场景的塑造上又有了加强。
虽然抨击冷饭显得更酷,但《战争机器:终极版》绝对是一头野兽,也是我个人非常愿意看到其回归的游戏。如果你从未接触过这个系列,那么现在就是一个好时机。粉丝们也会着迷于回归经典的怀抱中。历史上最佳第三人称射击游戏之一?它一直都是,《战争机器:终极版》就是最好的证明。
对比截图(上为Xbox 360画面,下为Xbox One画面):
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