《侠客风云传》DLC暂定为天王归来 后续加成就系统
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
河洛工作室打造的《侠客风云传》已经上市,相信不少玩家已经完成了几周目,虽然仍然会有许多可玩的元素,但更多玩家则是期待DLC的到来。现在游戏主策划亚古及美女画师文宣在接受媒体采访的时候就透露了许多有关之后DLC的内容,一起了解下吧。
主策划——亚古
提起亚古,可能一些喜欢独立游戏的玩家会对这个名字有印象,而亚古加入河洛并马上担任侠客的主策划也是玩家们热议的焦点。
其实有些玩家对亚古很熟悉了,但还是想问到一些基本的事情。身为资深的策划,能不能先简要介绍一下您参与过的项目?近期有些什么动作?
在担纲《侠客风云传》的主策画前,我主要制作的项目是同人独立游戏金庸无双1与金庸无双2。此外,尚参与过几款台湾区手游的制作,主要是系统设计与文案策画。也是因为金庸无双的机缘,才会结识徐昌隆先生,并加入河洛工作室。近期主要将侠客风云传的DLC完成,新案子最快会在年底开始筹划,当然亦会是十分精彩的作品!敬请大家期待。
请问这一次侠客风云传的DLC叫什么名字呢,能大概的介绍一下么?
本次的DLC以《武林群侠传》中的天王线“天王归来,王道无敌”为主题改编而成。DLC的名称,暂定为:“天王归来”。
中国儒家一直有所谓的王道思想,王道是君主应该推行的统治方式,其核心是以道德与仁义为基础,实现国家的治理。在王道的统治下,人民得以永续和平,生生不息。王道与霸道相对,是一种因应天道与人道的终极理想。这与天王一直想实现的理想乡不谋而合,而以武力强权统治江湖的龙王,则是不折不扣的霸道。
在天王线中,主角认同了天王的理想,决定跟随天王一起实现理想乡。在这个过程中,只靠自己的力量是不足够的,因此需要众人的力量,就如同师父说过的,三人成侠。只靠一个人终究难有作为。“只有得到众人认同的人,才是真正的王者”。我想表达的,就是这样的概念。
身为角色扮演游戏很重要的是故事,可否聊聊当初有什么样的故事或灵感,打造了《侠客风云传》DLC的故事?
灵感主要来自上官鼎先生的“王道剑”。王道剑主要禅述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是讲在对传统文化进行适当的改造以便在社会实践中建立新的社会秩序,这也是本次天王线主角的核心思想
在DLC中即将添加天王线,但仅仅是这样并不能满足大家的需求,请问后续还有其他DLC吗?
照目前的规划,后续将会陆续开放成就系统、周目继承、自由战斗等核心玩法。
《侠客风云传》上市后,舆论评价想必您都看过了,那我们也不必掩饰了,请问您对现在这种舆情有预期么?
国产游戏目前最缺乏的,就是游戏性。在工期与制作成本的考虑下,侠客风云传并不能算是一款完美的作品,但它有着很高的扩展性。一款游戏好不好玩,首先要看制作它的人愿不愿意多玩几次。而我们团队的人在测试过程中都玩得十分开心。但是有目前的回响,还是稍微超出预期,这也给了我们很大的鼓励。
在研发《侠客风云传》的时候遇到比较难以克服的困难是什么?又是如何解决的呢?
侠客风云传是一个世界观宏大,而且高开放性的江湖。在有限的人力与时间下,想要把河洛最擅长的自由度发挥到极致,实在是有着执行上的困难。其实我认为比较理想的做法,应该是缩减规模,减少场景与人物,并做出更多路线的复合式选择,走横向的自由度,更能提高侠客的耐玩性。就像《侍道4》那样的感觉。但是在武林群侠传的框架下,无法这么做,是我觉得很可惜的地方。
能从《侠客风云传》中男女角色各选一个自己喜欢的出来,并能说说喜欢的原因是什么吗?
女角部分,其实我自己最喜欢的是秦红殇。秦红殇是照着我心中喜欢的女性形象所描写的,傲娇中又带着萌点的性格十分可喜。加上她是我创造的第一个人物,因此有着特别深的感情。
至于男角部分,最喜欢的应该是唐家父子,这两个人在龙王线的表现实在太逗了。我很喜欢描写这种奸滑又有些黑心的人,写起来特别容易发挥,很有意思。有机会的话,希望能给他们多一点戏份。唐家父子的战斗口白,也是我自认最得意的创作。
较《武林群侠传》之下,这次的《侠客风云传》的难度降低了,出自什么考虑的?是为了迎合玩家嘛?会推出简单模式和困难模式嘛?
武林群侠传缺乏引导,在攻略未普及的年代,需要花上大量的时间探索,已经不符合现在游戏的趋势。我们尝试抓出一个比较适当的平衡,而就结果而言,或许老玩家认为太过简单,但对普罗玩家却是相对友善的设计。未来的游戏不会往艰难的探索与解谜模式发展,而是着重在更高的选择性与自由度,在时间压力与老武林的剧情框架下,侠客在这一方面,不能说做的很突出,这也是我们之后需要更加努力的目标。
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