《刺客信条:枭雄》迟早审美疲劳?新作20小时简评
- 来源:3DM新闻组-七月薰
- 作者:七月薰
- 编辑:ChunTian
育碧游戏以慢功细活儿著称,这款万众瞩目的刺客系列最新作品《刺客信条:枭雄》在千呼万唤中发行。目前,在N4G编辑开始20小时之后,写出一篇简评,分享游戏心得。
时代感:维女王时代的影视作品、文学作品已经太多,其审美元素还在今天不断的被重复,经典化为为艺术而艺术的典范。所以,游戏的创作者在制作游戏之时,可用材料实在太多。育碧在捕捉时代感上还是十分的给力,随处可见的时代符号,植入场景和对话之中,若非特别挑剔,这一点做的相当好。用时代符号营造气氛,育碧已经使用的得心应手驾轻就熟。
奇异的穿越感:钢筋混凝土大都市。尽管育碧极力想要创造出第一次工业革命时代的统觉,但是除了马车、蒸汽机车之外的钢筋混凝土建筑,让这座穿越而来的维女王伦敦,充满了现代大都市的即视感,就像这个雾伦敦,其实是洛杉矶,其实是纽约,只不过添加了雾气、马车和风衣马甲三件套。
剧情模式是否走向审美疲劳?剧情模式与前代思路殊途同归:袭杀邪恶组织的BOSS,解放童工,策反倒向圣殿骑士的帮派。
路人指路:像以往的AC游戏,这里面有成吨的物品去收集,成坨的条目,成堆的人群,需要去完成的人物。所有这些人物和物品,都指向技能升级。这对于破关十分的有帮助。
操作感甚好。这是育碧刺客系列最好的传统。本作之中,上下攀爬比以往更流畅,新增挂钩加入,可以攀爬更快。而打架有所简化。
《刺客信条:枭雄》已于23日登录PS4,XboxOne,PC版将于11月19日推出。
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