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制作人:引入微交易是为了让《收获日2》变得更好

时间:2015-10-27 04:58:01
  • 来源:3DM新闻组-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 编辑:cassander

违背当初诺言于不久前在《收获日2》中推出微交易的Overkill可谓是狠狠扇了自己一耳光,但既然已经决定了要捞钱,那就得把理由说得冠冕堂皇一些。在刚刚进行的Reddit论坛答疑解惑加闲扯活动中,来自Overkill的制作人Almir Listo就娓娓道出了他们做出如此艰难决定背后的苦衷。

在2013年《收获日2》上市时,Overkill信誓旦旦地称“绝对不会为这款游戏加入微交易系统”。不过在前些天他们却通过一款升级包引入了全新的“黑市”系统。按照“黑市”原本的设计,玩家只能在通过花费真实货币购入钻头后才能打开新加入的特殊保险柜获得奖励,而这个钻头除了通过Steam购买并没有其他的路子可以获得。虽然碍于玩家的愤怒Overkill随即加入了通过完成劫掠获得钻头的设定,但游戏的平衡却已然被打破了。那么Overkill为什么要冒天下之大不韪做出这样的举动呢?简而言之就一个字:钱。

“大家得明白,我们一直以来都希望将《收获日2》打造成一个尽可能优秀的游戏,”Almir Listo说道,“然而,想要继续提高《收获日2》意味着Overkill需要进一步扩大制作团队的人数,具体来说是得翻为现有人数的三倍。而这样做是需要很多经济上的支持的,换句话说,为《收获日2》引入微交易系统不过是为了能让我们拥有继续优化和提高《收获日2》的能力。”

“早知如此何必当初?如果你在两年前问我们会不会加入微交易的话我们还是会说不可能的,因为当时确实如此,”Listo继续说道,“不过不得不承认,玩家对于微交易的反应还是远远超出了我们的意料。但即便这个系统不太受欢迎,从经济角度来讲它还是满足了我们的需求。”

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:505 Games
  • 发售:2013-08-13(PC)
  • 开发:OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:枪战暴力

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