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SE大作中 为什么只有《最终幻想15》使用夜光引擎

时间:2015-12-24 11:28:03
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

在巴黎Cité des Sciences et de l’Industrie举办的一次讲座上,前Square Enix和科乐美的技术总监Julien Merceron,向我们解释了为什么Square Enix从多个游戏使用夜光引擎,改为只在《最终幻想15》上使用。

Julien Merceron解释说不先用引擎开发一款游戏出来就进行共享是很困难的。有些公司会这么做,但是他不会。当他制作游戏引擎时,一定要有一款使用该引擎的游戏一起开发。引擎在这款游戏中不断改进之后,其技术才可以被用来共享,因为开发团队可以确信它可以使用。

如果一款引擎没能证明自己的价值,出问题的风险就会源源不断。实际上Fox引擎也是这么谨慎,开发团队直到《合金装备5:原爆点》开发完成之后才开始《实况足球》的开发,决定使用Fox引擎开发《实况足球》的决定是在《原爆点》完成后才下达的,开发团队确信这款引擎可以满足要求。

夜光引擎也是同样的道理,Julien Merceron建议Square Enix先发售《最终幻想15》看看情况如何,再考虑是否用夜光引擎继续开发其他游戏。

尽管Julien Merceron没有提到,但是Square Enix原本希望《最终幻想15》能提早发售,以确保夜光引擎能够用来开发《王国之心3》和其他后续作品。说不定Square Enix的管理层早早发现《最终幻想15》开发如此耗时耗力,就会决定改用虚幻4引擎开发了。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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