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XB2上市时间和配置预测:取消光盘、画质非4K

时间:2015-12-26 20:21:22
  • 来源:Xbox Life
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

显卡以及处理器

虽然我们目前还无法得知实体光碟机未来是否会继续存在游戏主机中,不过如果我们推测游戏主机将会继续存在玩家的客厅中的话,处理器以及显示卡等硬体绝对会是不可或缺的元件。取决于未来 4K 画质绝对会是基本要求、再加上虚拟实境技术的蓬勃发展,我们究竟会需要多么强大的硬体效能呢?

随着今年开始 4K 电视的价格已经逐渐下滑,推出一台能够支援此等级画面效能的游戏主机对于 Xbox Two 来说似乎一个不错的着眼点。然而就实际层面来说,达到等级的画面效能对于一台游戏主机来说是非常困难的。

就现阶段来说,一台 PC 要稳定跑出 4K 画质以及 30fps 的游戏画面,你必须要使用最高阶的显卡才能够办到。AMD R9 Fury X 以及 GeForce GTX 980 Ti 这两张显示卡的价格都在新台币二、三万元。然而如果你期待 2019 年时这个等级的显示卡已经降价,因此有可能搭载在游戏主机上的话,那你就必须要先忽略现在中阶显示卡的价格-现今世代的游戏主机(Xbox One 以及 PS4)的硬体效能大概只等同于 2012 年推出的 Radeon HD 7770 显卡

首先,就算是到了今天,AMD 仍然还在上述显卡的 28 奈米制程方面有所突破。过去这两年中阶显卡的每秒浮点运算次数(GFLOPS),也只从 1800 提升到 2000。AMD 承诺未来的 14奈米「FinFet」制程将会在HBM显存以及能源使用效率上出现重大突破。

就算如此,我仍然无法想像游戏主机搭载的显示卡能够像目前最高阶的 AMD Radeon R9 Fury X 一样,每秒浮点运算次数达到 8,600-只要能够达到一半的效能就已经足够让我啧啧称奇了,这还得取决于玩家是否愿意让一台发出巨大噪音的装置出现在你的客厅中。

由于每台游戏主机的硬体条件都是单一的,这显然能够让游戏开发商更容易进行画面最佳化,因此与同等级的 PC 比起来往往能够获得更出色的游戏体验,不过以 30fps 以及 4K 画质来运行游戏的条件已经非常严苛了,而且这还只限于游戏世界细节较不突出的作品。更为实际的数据应该会是 2,560x1,440 的解析度配上稳定的画面更新率。转换成虚拟实境游戏体验的话便是 Full HD 画质以及 90fps。毕竟,所有玩家本来都以为 Full HD 画质以及 60fps 会是现今世代游戏主机的基本效能,不过 Xbox One 并没有达成这样的期待。

在此补充一下为何我们是以 AMD 的硬体来作为参考。製造符合游戏主机成本效率的关键,在于减少其所包含的晶片数量。AMD 能够在同样数量硅晶圆的条件之下提供更出色的中央处理器以及显示晶片(这也是为什么 Xbox One 以及 PS4 都採用他们的硬体),而我不认为微软有任何可能与其他厂商进行合作。

这种超大型的水冷显示卡应该永远都不会出现在放置于客厅的游戏主机中,真是谢天谢地~

这种超大型的水冷显示卡应该永远都不会出现在放置于客厅的游戏主机中,真是谢天谢地~

向下相容功能

一致性的使用 AMD 的处理器、再加上近年来优异的开发套件,任何新一代的游戏主机与其前身应该都会拥有高度的相容性。除此之外,微软承诺 Windows 10 将会成为未来多年的单一作业系统,这让 Xbox One 以及 Xbox Two 将会运行同样的作业系统。这将会开启许多可能性,而最令人兴奋的便是这代表下一代的游戏主机会比一般预期的还要早上市。

游戏主机一般来说在开发以及上市时都所费不赀,随着使用者的数量慢慢变多,开发厂商才能够逐渐产生利润。然而,如果你能够推出第二台更为强大的游戏主机,同时原本的游戏主机仍然在帮公司赚进大笔的钞票,便能够创造出两台游戏主机平行经营的优势。

这样的情况在过去可能是不可能的任务,因为这必须把开发资源平均分配给两个平台。不过随着日新月异的开发套件以及越来越近似于 PC 的开发程序,再加上透过网路便能够简单更新过去的游戏,微软可能会推出能够与 Xbox One 交叉相容的 Xbox Two,并且持续推出能够在这两个平台上运行的游戏,而新的主机能够带来更为出色的画面效能。

Xbox Two 预测总整理

所以我们得出了最后的结论。这台最新的游戏主机将会在 2019 年上市,因此各位玩家应该从 2018 年初开始得知相关消息。这台游戏主机将会搭载足以跑出顺畅虚拟实境游戏体验、并且支持4K 解析度的 AMD 晶片组,不过其原生画面效能将会落在 2,560x1,440 的解析度以及 30 或 60fps 的画面更新率这台游戏主机将会运行 Windows 10 作业系统,并且拥有完全的向下相容功能。我不确定光碟机以及实体插槽是否会继续存在-不过如果我能做决定的话,那我会选择把这些元件全部移除,然而这将会是游戏产业非常巨大的一步,而这也是游戏主机产业在数位发行领域最为落后的区块。

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