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《公园》游戏制作人:DX12帮助Xbox One扬长避短

时间:2016-01-10 15:42:50
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Joel Bylos是Funcom工作室的创意总监,他曾负责过《公园》。最近他在接受采访时分享了自己对DX12的看法。他认为DX12可能会提升Xbox One游戏的表现,不过Xbox One和PC版DX12的工作原理并不相同。

“DX12对于PC和Xbox One的工作原理有一点不同。Xbox One的瓶颈在于GPU,但DX12并不是魔法灵药,不能立刻移除Xbox One的硬件瓶颈。”

当微软为Xbox One设计硬件架构的时候,他们就已经设计基于DX11的底层API了。Bylos也再次强调了这一点。“大家别忘了,Xbox One最初也是在硬件水平对于DX11进行优化利用的。”

不过,Bylos表示,如果将DX12用于Xbox One游戏,则同样会产生一些优势,例如优化绘图指令等。虽然这并不会大幅提升运行速度和画面质量,但至少应该会让屏幕上多边形数量获得提升。

随后他继续介绍,DX12将帮助Xbox One发挥出自身优秀的CPU处理性能,拉开Xb1与PS4的CPU性能差距。我们都知道,Xbox One的CPU性能是由于PS4的,而索尼一直都在通过固件更新进行弥补和优化。

“DX12一定能够拉大Xbox One与PS4在CPU上的差距。让Xbox One在CPU资源方面获得更多优势,这也是他目前具有的少数优势之一。”

我们很期待看到DX12会给Xbox One带来怎样的改动,同时也很好奇索尼会做出怎样的回应。虽然当代主机架构非常接近,但从目前的趋势看,似乎小小的差异将为两款主机的未来方向带来重要影响。

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