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《龙之信条》PC性能分析:优化很好但画面太渣

时间:2016-01-18 08:02:09
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

《龙之信条》早在旧主机上帧数就很低,因此许多玩家要求移植到PC,而Capcom幸好听取了粉丝们的意见。移植到PC上的《龙之信条:黑暗觉者》,又有怎样的表现呢?来看看外媒的PC性能分析吧。

老样子,先报一下我们的测试机器配置。

系统:Windows 8.4,64位

      CPU:i7 4930K

      内存:8GB

      显卡:GTX 690

      驱动:最新版

《龙之信条:黑暗觉者》采用Capcom的MT Framework引擎开发,NVIDIA没有为本作提供任何的SLI配置文件,因此本作在发售时并不支持SLI。

由于是老游戏移植过来的,本作对玩家的PC要求并不高。MT Framework引擎一向能有效利用多核心CPU,不需要一个很高端的CPU就能保持稳定的60帧。为了看看一个老CPU是否也能带来理想的游戏体验,我们模拟了双核心CPU,关闭了超线程。结果,我们遇到了一些卡顿。而开启超线程后,这款游戏才能流畅60帧。因此i3级CPU就能轻松满足整个游戏体验。

显卡方面,Capcom推荐的是GTX 790。可以说官方推荐是非常正确的。由于不支持SLI,我们的690就相当于680,比GTX 760稍微强一点。尽管序章遭遇龙的时候帧数跌倒了60fps以下,但是其他整个游戏都能在1080p和高画质设定下稳定70fps。

《龙之信条》在PC上优化还很不错。PC玩家在探索游戏世界时不会遇到任何的卡顿问题,而且PC版也没有鼠标加速和鼠标灵敏度问题。PC版游戏在所有的菜单中都支持鼠标操作,而且在实际游戏过程中会有适当的鼠标键盘提示。如果你的配置相当低,也没有关系。本作有大量可以调节的选项。

画面上来说,《龙之信条:黑暗觉者》一点也称不上震撼。毕竟这是一个老游戏,而Capcom也没有带来太大的画面强化。尽管材质比主机版好多了,但是按照今天的标准来说,游戏画面很模糊。尽管Capcom宣称PC版使用了未被压缩的材质,但是最终的结果并不理想。另外本作也不支持环境光遮蔽,尽管PC玩家可以从游戏外开启HBAO+,但是PC玩家必须将HDR设置称低才能避免任何的画面缺陷。

总而言之,《龙之信条:黑暗觉者》PC版优化很不错。唯一的缺陷是Capcom没有提高过时的画面。不过PC玩家可以使用ENB系列mod和Reshade来加强画面表现,不过如果是官方自己能多一些支持,比如更好的光照系统,更多多边形数量的人物角色,游戏中支持HBAO+,以及更好的材质,相信游戏的表现会更好。

更多测试截图:

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8.4
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:卡普空
  • 发售:2016-01-15(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻

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