《看火人》PC版性能分析出炉 高端PC上运行效果好
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
荒野生存新作《看火人(Firewatch)》已经于前些日子正式上市了,这是一部由Unity引擎开发的第一人称冒险游戏,玩家将扮演一位名叫Henry的看火人在怀俄明的荒野中探索。本作获得了许多媒体的好评,那么今天就让我们看一下这部新作在PC平台有怎样的表现吧。
测试机配置:
操作系统:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX690(已安装最新的WHQL版本GeForce驱动)
英伟达并没有在驱动中为《看火人》加入官方SLI支持,但玩家们可以使用NVIDIA Inspector Tool来达到要求。因为完全没有《看火人》的SLI文件,因此你需要新建一个,并添加游戏的EXE文件,调整各项数值如下:
通过这个自定义SLI文件,在大多数情况下的效果都是理想的,尽管在某些情况下SLI使用率掉到了65%,但在我们的GTX690上,最低帧率也达到了65fps。《看火人》所使用的显存最高只有1.8GB,这意味着如果你的显存达到2GB就完全不用担心了。
同样的我们也开启了单显卡模式,这样的情况下性能大致相当于GTX680,这时在中低设定下能够保持60fps的画质;而在最高画质设定下,我们可以看到一些轻微的掉帧。但总体来说,《看火人》的PC游戏体验远远好于主机,因为主机版游戏锁帧30fps。
让我们觉得有趣且匪夷所思的竟然是《看火人》的CPU性能。为了了解游戏在一些较老型号CPU上的表现,我们模拟了双核、四核CPU环境,同时也测试了超线程对游戏性能的影响。在超线程关闭的情况下,模拟出的双核CPU并不能提供哪怕是可以让人接受的游戏体验,当我们在游戏中探索时,那是各种卡顿;而在模拟的四核CPU环境下,卡顿情况有所好转,但仍然存在。当我们开启超线程,在模拟的四核CPU上就再也不会卡顿了;然而在模拟双核CPU上,仍然不能提供让人满意的体验,依然卡成狗。
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