低级玩家成杂鱼 《全境封锁》匹配系统亟待改善
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
虽然许多爱好多人游戏的玩家都习惯先找好队友,再进入战斗,但依然有些玩家不在乎队友是谁,或者自己平时的基友不愿意玩这款游戏,总之这些单打独斗的玩家需要通过游戏的匹配系统组成一队,共同对抗其他玩家小队。
不过在现在的《全境封锁》(The Division)中,玩家组队匹配系统并不是很完善。我们都知道这款游戏的精髓就在于多人合作冒险,尤其是在高级任务和黑暗地带中。不过以目前的匹配系统,我们还是建议在匹配队伍的时候格外小心一些。
我们并不清楚游戏的匹配机制根据什么数据(游戏刚上线两天),不过目前看来,连接流畅度是第一优先级。首先这并不是什么坏事,许多《命运》的玩家都非常希望以连接流畅度作为匹配条件,因为这是正常游戏体验的基础。从我们目前的观察来看,无论是任务匹配还是漫游匹配,都是毫无延迟的。
话虽如此,目前的匹配系统也并不是完美无缺的。因为你会匹配到各种与你“不匹配”的玩家。《全境封锁》允许玩家针对某一段剧情任务进行匹配,但却不允许玩家设定任何匹配条件,所以最后被分到的队友可能是任何等级,也可能是任何任务状态。
其实普通难度的剧情任务也无所谓,因为普通难度下的敌人都不会超过推荐玩家等级一级以上。但是如果你要挑战困难的剧情任务,大多数任务都要遭遇至少一次断线的情况。而且,困难等级的任务在进行匹配的时候,也会按照普通难度的推荐等级接收玩家,所以一个15级的玩家可能会匹配到一个5级的新手。
接下来问题来了,困难等级的任务会根据小队中最高等级的玩家适应强度,所以15级带着5级队友的时候,5级玩家几乎无法造成任何伤害,能够活过一分钟就已经是奇迹了,而且最后肯定会有一方掉线。
匹配系统闹成这样,不知道是设计失误还是育碧管理不当,不过困难任务总体表现都不尽如人意,因为在玩家与好友预先组队的时候,依然会遇到难度不匹配的情况。
随着更多人玩到等级上限,相信匹配系统中关于等级的因素会越来越无关紧要,不过问题是的确存在的,育碧以连接流畅度作为匹配优先条件并没有错,但我们依然希望能在未来看到匹配系统优化改善,至少允许玩家设定匹配等级条件就能减少许多不必要的麻烦。
《全境封锁》现已登陆PC,PS4,Xbox One。
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