CE3引擎《蛮荒搜神记》TOD系统 打造“活”的世界
- 来源:畅游
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
除了卓越的光影渲染效果,CryEngine3引擎尤为突出的一大特点,是它能够将虚拟的游戏世界变得实时动态。对于即将开启新一轮测试的《蛮荒搜神记》来说,TOD(time of day)系统就是让大荒世界“活过来”的最大功臣。在这里,天光云影不仅会实时互动,甚至可以对游戏内的玩法产生影响。
【24H实时变化 世界“活起来”】
TOD(time of day)系统,顾名思义,是指24h小时的实时天气变化。天气在这里不仅指风雨雷电,更代表日夜交替、星辰更迭下,时空与气候共同构成的环境系统。在《蛮荒搜神记》中,一个昼夜对应现实世界的3个小时。这段时间,你不仅会看到太阳的东升西落的变化,还将看到日月随着时间变化而移动的整个轨迹、花草树木影子的移动以及相应时段不同的大气状态。
正午时候的天空色调
傍晚的天空色调
比如,随着太阳的移动,树木草叶的影子会随之变化,而黎明、清晨、中午、黄昏、夜晚分别有着青、蓝、黄、橙、黑不同色调的环境光。在SSAO技术、双层粒子云等技术的支持下,云层也不是简单的贴片,而是有厚度,并可以随风飘动的。
云和麦浪会随风飘动
【气象连锁反应 雪花可堆积】
除了24H的天气实时变化,晴、雨、雪、雾霾、沙尘等不同的气象也会引发整个场景的连锁反应。雪花是动态的,下雪时,随着时间的推移,雪花会渐渐堆积、变厚,不同物体上还会呈现差异性的堆积状态,比如屋檐下是没有雪的,树叶因雪的散落而夹杂了星星点点的白。
刚下雪时的雪景
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