真动作来袭!大作《蛮荒搜神记》4月15日燃情测试
- 来源:畅游
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
由畅游历时六年研发,基于CryEngine3引擎打造的次时代MMOARPG大作《蛮荒搜神记》今日宣布,已定于4月15日开启新一轮测试。作为一款强调操作感与打击感的动作网游,《蛮荒搜神记》的战斗系统是其设计的核心,它融合了大量主机动作游戏的设计理念,无论在细节体验还是游戏乐趣等方面,都将带给动作网游一场全新的革命。
一场山海经大世界的史诗燃情之旅,即将开启!
战斗系统解析:
【4月15日二测 同名电视剧启动】
MMOARPG《蛮荒搜神记》在去年的首测中,以极佳的动作性给核心玩家与媒体留下了深刻印象,甚至有部分评测给出了“国产动作网游希望之作”的高评价。目前,经过了近一年的潜心打磨,《蛮荒搜神记》已定于4月15日开启第二轮删档测试。全新的二测版本与之前相比,不仅有了更为出色的画面表现,还增加了新职业“云灵”、野外探险、阵营声望以及大规模帮会对战等全新内容。
此外据最新消息,由华策克顿筹拍的《蛮荒搜神记》同名电视剧项目也已正式启动,将于年内开拍。游戏与电视剧之间又将擦出怎样的火花?还请粉丝与玩家们拭目以待!
山海经大世界,CG级游戏画质
【真动作体系 好操作才是王道】
大部分动作网游,都十分注重光效、音效、飙血等战斗特效所造成的视觉冲击力,却往往忽略游戏最基础的操控感。主机动作游戏中普遍存在的“打”、“防”、“投”相互克制,“前后摇”、“硬直”等动作设计,是能否带给玩家良好操作手感的关键。在敌人进攻的时候进行预判打断,见招拆招,甚至利用操作绝地反击,反败为胜,战胜比自己更强大的敌人——这才是《蛮荒搜神记》真动作的精髓所在。
通过格挡化解对手的攻击
【精准打击 角度力度影响伤害】
基于CryEngine3强大的物理引擎,《蛮荒搜神记》能够对技能释放进行极为精准的判断。击打距离与方向、角度、力度的不同,不仅会造成不同的伤害数值,在敌方受击状态上的视觉表现也不同。在“忍龙”系列制作人板垣伴信的指导下,游戏中单是受击动作就有33个,每个动作都经过真人动捕,符合真实的物理定律。击倒、击退、击飞、浮空……这些严格遵循力学与骨骼定律的手受击反应,将会带给玩家极为真实的动作体验。
真人动捕画面
【巧用陷阱地形 丰富战斗过程】
在游戏中,合理地利用游戏中的一切元素来丰富战斗过程,才是胜利的关键。玩家可以利用陷阱、引爆炸药桶对BOSS造成伤害,也可以通过走位把体型巨大的BOSS卡在墙角,延缓BOSS的攻势。与此同时,游戏中的轻功也附加了极强的动作性,把飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与海量五行技能结合在一起,使战斗更加连贯爽快。
引爆炸药桶可以产生巨大伤害
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