球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

各路厂商竞相出手 VR是否能够彻底改变游戏行业?

时间:2016-03-29 17:03:46
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

而HTC vive也有自己的特点,他们采用了“灯塔”系统,可对用户所处的房间进行空间感知捕捉,允许用户进行小范围移动。“灯塔”系统将安置在房间的天棚,感知区域的直径为5米,大概对应 3.5mx3.5m 的正方形空间,在这个空间里,玩家可以随意移动,此外HTC vive也讲搭载棒装控制器,通过“灯塔”系统捕捉玩家双手的相对位置。相比之下,Oculus和PSVR似乎并不看重空间体感,显然他们认为用户主要的体验方式还是安稳地坐在屏幕前,不会走来走去。

目前看来似乎PSVR的操控是最传统的,它无疑会利用索尼现有的dualshock手柄,同时使用PS摄像头进行更准确的头部捕捉,(索尼已经确认PSVR需要匹配PS摄像头才能使用)但从公布的宣传片来看,PSVR也能很好地支持PS move体感手柄,一定程度上也能对玩家的双手或单手进行捕捉。

依然有玩家会觉得不够,他们想要更加自由的体验,所以目前也有更大规模的VR项目,建成后将允许玩家背着笔记本电脑,戴着VR头戴设备,漫游在迷宫游乐场里,跑跳、蹲伏,体验更大规模无拘无束的VR场景。不过这有点扯远了,目前这种规模的设施都在筹划建设中,短时间内可能不会普及。

现在我们的问题依然没有答案,以现有的辅助输入设备,VR究竟能够带来多大的飞跃?目前公布的这些游戏看上去都很好玩,但都让人觉得欠缺深度。而且根据试玩活动留下的体验,双手模拟的延迟性会让VR整体操作感显得十分笨拙,如果什么时候能出现一款1:1真实度的剑斗游戏,那么我们就可以说VR已经当之无愧地让游戏体验进化到新的高度了。

虽然VR为游戏体验打开了一扇门,但它也关上了一扇窗。游戏越真实,玩家面临的真实世界中的限制就越多。例如玩家所处房间的空间大小,屋子里家具的摆放,都可能影响到一款游戏的体验,甚至可能危害玩家人身安全。oculus rift开发者就已经认识到了这一点,VR游戏开发组必须考虑到玩家的活动空间有限。另外,过于强调体感操作,可能会让少部分残疾人无法正常玩游戏,当然,无论残疾与否,都不能用游戏来逃避现实。况且,增加了限制并不意味着扼杀了所有创新空间。

事实上,仅凭头部移动和手势捕捉,就已经足以提供许多创新设计空间了。玩家在VR空间里与物体的互动可以比现有的更加多样,有的时候往往细节上的改变能带来很大的区别。比如在射击游戏中用准星瞄准,在解谜游戏中亲手拿起线索物品仔细观察,在模拟游戏中亲手挖出运河、堆起高山。以上只是我们轻易就能想到的创意元素碎片,相信那些天才制作组一定有能力将优秀的创意元素有机结合到一起,创造出前所未有的游戏体验。

其实,体已经验过VR游戏的玩家可能会觉得本文提出的问题是无稽之谈,VR并不需要给游戏设计带来创新,它带来的代入感就已经足以改变游戏开发的侧重点了。比如一款VR游戏《攀岩》,机制简单,在传统平台上也可以实现(类似于《成长家园》),但实际游戏体验可是天壤之别,所以VR的意义在于开拓除了游戏设计的全新方向:单纯的体验型游戏,不挑战玩家的反应速度和策略技巧,只是让玩家具获得一种惊奇的体验。

《攀岩》预告片:

哦,更别提恐怖题材的VR游戏了,那玩意我再也不敢碰了。

最后,我们说,不积跬步无以至千里,技术的发展是一次又一次小的提升累加起来实现的,虽然现在的VR设备尚处于起步阶段,我们无法预测未来的VR会不会有发展,会向哪个方向发展,但我们可以确定,这将是电子游戏的重要进步,我充满期待。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+