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这十年有何变化?《最终幻想15》的进化历程视频

时间:2016-04-04 08:10:33
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

 最近SE公布了《最终幻想15》的发售日,这意味着长达十年的开发终于要划上句号,要和我们玩家见面了。在这十年间,《最终幻想15》经历了哪些变化呢?来看看GameSpot带来的视频吧——《最终幻想15》十年来的进化。

《最终幻想15》原本是一个PS3独占游戏,叫做《最终幻想Versus 13》,这款游戏并非《最终幻想》系列正传,而是一个衍生品。因此整体风格上偏于黑暗,和正传不同,本作更注重于真实的人类角色,是关联企画《Fabula Nova Crystallis:最终幻想》系列3款作品之一,另外两部是《最终幻想13》和《最终幻想:零式》。

《最终幻想15》的前身《最终幻想Versus 13》最初2006年5月公布,而本作的开发也是在2006年5月之前才开始开发。后来开发时间太长,很长时间没有任何消息,导致有谣言称开发被取消或者是转移到了另外一个平台。7年之后,也就是2013年6月,SE在E3上才正式宣布《最终幻想Versus 13》改名《最终幻想15》,并转移到PS4和Xbox One上开发。由《最终幻想:零式》的田畑端取代野村哲也担任总监,以本传最新作的形式发展。野村哲之前负责设计了人物角色,并完成了概念和基本故事。在被取代后,他继续去开发了《王国之心3》。

《最终幻想15》是首个采用SE公司夜光中间件引擎的游戏,采用开放世界设定,动作战斗系统类似于《王国之心》系列和《最终幻想:零式》,并整合了切换武器的能力以及其他元素,比如载具旅行或露营。

从2013年又经过3年的开发,期间不断更新设定与释出情报,如今终于确定上市日期,长达10年之久的开发历程终于画下句点。

视频截图:

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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