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指尖上的黑科技!盘点游戏手柄三十年间的进化史

时间:2016-04-09 10:38:11
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

作为游戏主机最重要的组成部分,游戏手柄的设计一直是玩家所非常看重的,很多玩家一玩游戏就是好几个小时,因此一只好的游戏手柄不但能够减轻玩家的手臂负担,而且能够带来更好的游戏手感从而提升游戏体验。30年来游戏手柄是怎么进化的,在这里笔者选出最具代表革命性8个游戏手柄,跟大家穿越历史,寻找游戏的快乐时光吧。

1.FC手柄——奠定游戏手柄的标准配置

游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。其中十字方向键(D-Pad)是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举。

2.SFC手柄——引入了顶部的“L”和“R”键

在FC手柄的基础上做出了两大改进,一是形状上变得圆滑流线,更加符合玩家的双手习惯,二是引入了顶部的“L”和“R”键,后来证明这一设计是仅次于十字键的重要创意,也被再后来的大多数游戏手柄加以借鉴,让更多游戏有了得以发挥的设计空间。很多玩家至今仍然习惯于SFC手柄的经典记忆。

3.FPS游戏王者——Xbox360手柄

过去几年里那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多数第三方乃至山寨产品最喜欢模仿的一款,多少从侧面证明它的设计是成功的。在一些细节地方如摇杆的位置、扳机的手感以及整体上宽大的风格,让Xbox360手柄在不少大作,尤其是FPS游戏上的表现都超出竞争对手PS3手柄,也是很多玩家选择Xbox360的一个因素。在1999年游戏手柄加入了力回馈和震动等效果,而为了配合电脑的使用,手柄也开始配备了USB接口,发展至今,手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了,大部份的手柄设计,左边是方向键,右边则为动作键。在FC游戏机发行的电子游戏第三世代里,手柄取代了摇杆、paddle及keypad成为系统所包括的默认游戏操纵器。一个备8个方向的Directional-pad(D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。

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