《黑暗之魂3》PC性能分析 优化完美但老问题仍在
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
From Software在过去几年对待PC版的态度一直在进步。《黑暗之魂》第一代PC版简直是主机版的赶工移植,很令人失望。不过《黑暗之魂2》就好多了,尽管PC版仍然受主机所限。至于《黑暗之魂3》,PC版优化表现如何,下面来看下DSOG的性能分析。
测试平台:
CPU:i7 4930k
内存:8GB
显卡:GTX 980Ti和GTX 690
系统:Windows 10,64位
驱动:WHQL最新版
显卡测试
首先测试的是老旗舰GTX 690双芯卡。外媒称690在最高画质1080P分辨率下没有遇到任何性能问题。SLI效率很高,没有任何的卡顿。此外,外媒表示2G显存就足够了。
再测的是GTX 980Ti。外媒称GTX 980Ti在1080P和1440P最高画质下稳定60帧都没问题。只不过分辨率换成4K,980Ti就有压力了。尽管4K下能稳定30帧,不过外媒表示帧数达到60才能及格,因此对4K游戏热衷的玩家就需要组SLI了。
CPU测试
模拟的双核CPU在关闭超线程下未能达到60帧。当开启超线程后,双核CPU威力就上来了,大部分时间是60帧。部分场景有时候会掉到50帧。因此双核CPU玩家在玩游戏时会遇到帧数下跌的问题。
奇怪的是,模拟的四核和六核CPU,在开启超线程后上述掉帧问题仍然会有。然而当关闭超线程后,四核和六核CPU却能稳定60帧。因此,外媒建议如果你的CPU是四核或以上,那么在玩《黑暗之魂3》时记得要关闭超线程,而双核玩家则要开启超线程。
那么为什么多核CPU开启超线程后会降低游戏帧数呢?外媒分析《黑暗之魂3》主要是一个单线程游戏(如上图),而超线程的意思是为每个CPU核心开启两个线程,因此,一个单线程游戏如果开启了超线程,那么帧数肯定会受到影响。
游戏画质
《黑暗之魂3》画面要比之前的游戏好多了,毕竟这是一个为次世代硬件开发的,From Software加入了环境几何,大量可破坏的物体,增加了所有角色的多边形数量,并加强了游戏的光照系统。此外,本作有些场景确实很震撼,氛围极佳。
遗憾的是,PC版画面仍然有重大的LOD细节问题。即便是最高画质下,画面和最低也没有太大区别。而且很多光源并没有投影,对于一个2016年的游戏来说这点确实不应该。
From Software这一次给PC版加入了大量画质调节选项。可调选项有材质贴图品质,屏幕空间环境光遮蔽,景深,动态模糊,阴影,光照,特效,反射,水面反射和Shader。另外PC玩家也可以开启或关闭抗锯齿。只不过FromSoftware使用的抗锯齿会让画面很模糊,因此如果你想获得明亮点的画面,外媒建议玩家关闭抗锯齿和景深特效。
键鼠操作
另外《黑暗之魂3》在实际操作时仍然有不人性化的地方。尽管PC玩家可以自定义所有的按键和按钮,但是FromSoftware还是只使用了按钮提示。按钮提示典型的是主机上的东西,但这是PC版,因此当你使用键鼠操作时你还得花时间瞎摸索然后记下来对应的按键。其实这是老问题了,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》都有,结果3代仍然没有改。
除了上面的按钮提示外,PC版使用键盘和鼠标操作还是很完美的。通过鼠标移动就可以很快地转换视角。由于《黑暗之魂3》游戏很难,有很多陷阱,你需要不断地转移镜头来获得一个更好的视角来审视周围和敌人。PC版鼠标操作很流畅,没有出现鼠标加速或延迟问题。
总结
《黑暗之魂3》经过最近的补丁,PC版已经非常完美。目前游戏最大的缺陷是屏幕上提示是手柄按钮,和PC版格格不入。不过一旦你记住对应的按键后,在实际体验上就很流畅了。
980Ti和GTX 690都能在最高画质下达到稳定60帧,CPU方面则需要一个四核CPU。
测试截图:
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