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《黑暗之魂3》总监宫崎英高专访 全新游戏已在开发

时间:2016-04-25 08:39:47
  • 来源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

编辑:那在上市后是否有收集玩家回应,并基于哪些方向来调整平衡、推出更新的呢?

宫崎:当然,我们会常态性的随时调整游戏内容的平衡度。事实上,目前已经释出了数度更新。但是,平衡度的调整相当的困难,也常会收到玩家的怨言,不过我们会持续关注玩家的声音来随时调整。最新的更新将会在数周之后释出。

编辑:未来 DLC 的计划将会超过3 个章节吗?

宫崎:我们将会按照先前的预告推出3 个大型更新章节。首章在 2016 年秋天,第二章于 2017 年初,第三章目前尚未定。

编辑:因为本作故事很多要素直接连贯游戏初代,所以想请问宫崎监督当初在制作初代时,是不是已经有考虑到系列后续发展?

宫崎:其实我自己兴趣就是喜欢做各种设定,与其实说是已经算计好要出到三代,不如说我在制作初代前心裡就已经构思了一幅很大的蓝图,整体设定非常的庞大,直到三代才可说得以完全消化。其实当初也没想到可以一路做到三代。

编辑:由于宫崎监督已经公开发言过不会再有系列后续作品,三代将画下一个终止符。究竟这个世界真的完全完结了吗?或是未来会有机会透过下载内容、外传游戏或是衍生小说来延续灵魂系列的世界观?

宫崎:《黑暗之魂3》会如同前几款作品一样,会以 DLC 追加项目的方式推出额外的故事。但是续作、外传游戏、或是其他衍生展开,现在完全没有这些计划。但是,我也无法把话说死,可能性完全为 0 %。

例如,如果五年后我们 FromSoftware 社内的开发者很强烈的要求 “务必让我作黑魂续作”,也不排除放手让部下开设新专案制作。

现在可以肯定的是,于我心中黑灵已经完结。比起持续推出续作,我觉得现在是个踏出新的一步创造新事物的时期,「未来的全新创作 IP 已经启动,现在已开始制作中」。

编辑:对游戏业界而言,受到欢迎的 “系列作” 都会想办法持续的推出延续系列香火,究竟为什么决定将这个广受欢迎的系列一口气画下终止符呢?

宫崎:其实我并不觉得持续推出系列作是一件坏事,也是有不断累积同一系列的开发经验令游戏的成熟度累积到一个高峰,成为一款杰作。培养出一个广受玩家喜爱的系列游戏的确是美事一桩。另一方面,一个游戏系列究竟该在何时画下句点?如何迎向终结?这也不是一件随意就可妄下的决定。

不过对我们来说,比起长时间堆叠同一系列的作品,「想要做创作全新的事物、想要挑战未知的领域」我们 FromSoftware 是乐于挑战的一间公司。虽然现在还看不出来我们的做法究竟是否正确,也许五年后、十年后就可以检验我们的成绩。

编辑:所以说,近期也将看不到任何关于《恶魔之魂》的续作或重制计画?

宫崎:总之是想要制作些新的东西。

编辑:那关于《机战佣兵》的新作?

宫崎:就个人来说也很想做,毕竟在推出灵魂系列之前,我也参加了其中三款的开发。《机战佣兵》同时也是长久支撑 FromSoftware 的看板游戏之一。不过目前尚未有可以透露的内容。

编辑:灵魂系列到目前可以说暂时告一个段落,请问这趟制作灵魂系列旅程对您来说是怎样的一个体验呢?

宫崎:现在回想起来,我觉得是一趟 “幸运” 且 “幸福” 的旅程。我获得了一个机会,和发行商 BANDAI NAMCO、FromSoftware 开发团队和支持的玩家社群走过这段旅程,一起获得了很多回忆和感动。

像灵魂系列这种连地图都没有、走没几步路就会惨死、连葫芦裡卖什么药都搞不太懂的游戏,竟然可以如此受到玩家喜爱,口耳相传做出口碑,我也有自觉自己是个很幸运的人。这六、七年对我来说是很宝贵的时间,在十年前我根本没办法想像会有今天的我。

为了不让这段旅程浪费,我也将开启下一个幸运旅程,打造更好的游戏回馈给支持的玩家。

编辑:宫崎先生除了身为本游戏的总监之外,还身兼 FromSoftware 的社长一职。虽然玩家都非常喜欢宫崎先生所职掌开发的游戏,但身为社长社务繁重,会不会未来无法持续在第一线的开发现场开发游戏呢?

宫崎:我可以承诺,我将会「坚守在游戏开发前线最少五年,继续以游戏总监的身分开发游戏」。追根究柢,我当年会进入游戏业界不是因为我想当社长,而是我本来就是喜欢 “制作游戏” 才转职至 FromSoftware。而且我也觉得开发游戏比较快乐,如果不让我作游戏,那不如不干社长。

当然,既然身处社长一职,必要的决策和判断当然会由我来定夺。虽然这样有些老王卖瓜,不过 FromSoftware 真的是一间很棒的公司,而且承蒙发行商 BANDAI NAMCO 和 SCE(编按,现为 SIE 索尼互动球探足球比分),以及母公司角川游戏的关照,我可以将社长该作的琐事都推给别人,专心的制作好玩的游戏,我真的非常感谢众人一直包容我的任性。

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