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《战地1》大胆采用一战设定 或有骑兵与双翼飞机

时间:2016-05-13 17:34:53
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

战地1

《战地1》是DICE的一次大胆尝试,他们将采用第一次世界大战背景。一战在人类历史上是非常重要的,它改变了战争的面貌,也改变了人类进行战争的方式。一战也造成了非常严重的损失和破坏,起始与马背、终结于坦克。一战的军备竞赛导致了技术革新,也开启了我们认知中的现代战争。

《战地1》显然是该系列的一次重要转型,但它不可能推翻该系列全部规则,一定会保留《战地》的核心机制和体验。那么《战地》的核心机制要如何用一战时期的背景去体现呢?要受到哪些限制呢?首先,一战时期的坦克绝不是火力输出的重要来源,一战时期也没有高科技无线电信标这种道具。另外《战地》系列的步兵战里面,心脏除颤器是关键的复活道具,而在一战时期我们最多能带一些注射器。

目前可以确认,多人模式一支队伍之中有5个人,但并不清楚一共有多少种职业。在目前的视频中,我们似乎看不到工程师的火箭和载具修复功能,可能载具系统的多样性会有所降低,对抗载具的手段也只能靠地雷或炸药。

战地1

《战地1》从首段宣传片开始就像我们暗示,它会非常注重近身战。目前已确认的近战武器有:钉锤、铁锹、弯刀、军刺等等。视频中还展示了毒气和防化服,或许化学毒气武器将在《战地1》的多人游戏中扮演重要角色。

从视频中展示的士兵被爆炸震晕的样子我们猜测,炮弹休克症(Shell Shock)可能会成为游戏操作机制之一,再加上毒气产生的中毒状态,可能会为游戏添加许多新的压制和干扰机制。另外,视频中也有防空炮的线索,不过当时可没有任何跟踪锁定系统,所以防空手段可能会比较原始。

当然,载具方面会更加原始,只有吉普车、坦克和双翼飞机。视频中展示了骑兵,所以马匹可能也会成为一种“载具”。我们已经得知《战地1》中坦克可以分为轻型和重型,不知道马匹是不是也可以分为小型马和大型骡子?另外,一战时期的飞机火力很有限,最初是靠飞行员的手枪甚至板砖进行空中对抗,知道战争后期才逐渐通过技术革新将机枪搬上战斗机。所以不出所料的话本作中的飞行载具和空战将会非常复古。

战地1

在之前的伦敦预览活动上,DICE展示了一些非常壮丽的自然环境,意大利阿尔卑斯绿野,阿拉伯沙漠,法国阿尔贡森林等等

BF4 曾经为该系列带来了出色的水体效果,而《战地1》则会带来更多炽烈的火焰。我们看到本作中将出现火焰喷射器,看上去会更加轻便灵活。软件工程师Nathalie EK曾向媒体暗示,他们使用了许多艺术设计授权,让游戏中的古老武器更加真实。我们所熟知的所有狙击步枪在一战期间都不存在,不过游戏中依然会有狙击步枪。据透露也会有枪械改装系统,所以可能也会和前作一样提供部件解锁的玩家成长系统。

最后,Nathalie Ek表示,今年晚些时候会上线beta测试,而EA已经从BF3和BF4的首发遭遇之中吸取了许多教训,前阶段的《星球大战:前线》首发就相对更顺利一些。所以今年的《战地1》应该不会更糟糕,只要能够挺住首发第一周,就很可能会为该系列开创新的纪元。

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