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玩家各角度分析:为什么《魔兽》是部极平庸的电影

时间:2016-06-13 15:20:56
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

看完电影出来,我和朋友们脸是都是黑的。十年魔兽的等待,换来的就是这样一部电影。它并非没有亮点,但却完全被其平庸之处淹没。

这部电影的观感让我想起《第七子》《诸神之怒》这种奇幻烂片。但他是《魔兽》,我从来没期望他达到《指环王》的高度。但没想到得到的这样像是好莱坞流水线上下来的模式化产品。

不是来点鱼人,变羊术,卖卖情怀就可以糊弄我,我希望《魔兽》会成为一个优质的电影系列,

不谈原著和改编。我从来没觉得WOW小说和故事有多高水平,暴雪自己吃书都吃得不亦乐乎,所以你怎么改我都无所谓,但是,请给我一个过得去的故事。

好了,不多说了,直接进入分析。

1.特效技术

不得不说,兽人的效果是很惊艳的。

最新的CGI及动作捕捉技术,赋予了这个种族灵魂。通过眼神和面部表情,就能一窥他们心理活动和丰富的情感。杜隆坦开头那个忧虑疑惑的眼神大家有印象把?

但感觉似乎预算全部花在了兽人身上。其他的地方,比如场景,无论是层次还是细节都非常马虎,看着糊成一片,让人感觉视觉疲劳,远景更是不协调感强烈(暴风城和铁炉堡还算不错)

注意观察光线,明明卡拉赞处于阴霾笼罩之下,但是塔身比左边的荒野还要明亮……这光感太突兀太奇怪了。。

对比一下霍比特人的场景。这质感的差距就不用多说了把?就光线和颜色两点看起来就舒服得多

2.服装设计

这一块也算是饱受诟病了。花里胡哨,塑料质感。。从预告片出来这种声音就没停过。里面的盔甲不仅光鲜得没有一丝划痕,而且规则得就像机器打磨出来的,没有一丝手工的质感,即使未经战阵,也应该有一点保养的痕迹啊,实话说,WAR3 CG里面那个人类士兵的盔甲,都比电影里的好看。

魔兽电影的盔甲设计

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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