黑曜石新作《暴君》之玩法概念 一个决定影响全局
- 来源:3DM
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
在本次E3 2016展会上,曾开发《永恒之柱(Pillars of Eternity)》、《天铸(Skyforge)》的游戏厂商黑曜石公布了旗下新作《暴君(Tyranny)》玩法概念。游戏世界中邪恶势力已经获胜,在无情军队称霸世界的现实下玩家必须找到个人的新定、玩家扮演的角色是与恶魔比肩的执法者,极其有意思的是,玩家的任何一个决定都会对游戏长身很深远的影响,游戏强调将给予玩家高度可重复游玩的体验,该作最快将于年底上市。
《暴君》预告片:
《暴君》于今年游戏开发者大会(GDC)时首度曝光概念宣传影片,研发团队此次在 E3 展中揭露游戏画面影片与游戏玩法概念。Obsidian 表示,许多角色扮演游戏一开始都让玩家扮演很弱、缺乏经验的角色,随著时间开始成长、展现重要性,而你所获取的经验会影响角色的成长速度与能力,这是多数角色扮演游戏开发的架构,但《暴君》则是从游戏一开始玩家角色就很重要,从与第一个 NPC 互动开始就有其影响力。
研发团队表示,游戏结合了邪恶势力下的执法者,当玩家在玩游戏时,有时可能会对邪恶势力要求自己必须撇开良知、判死他人而感到挫折与难过,但有时可能会觉得有些决定很有趣,玩家可以感受在受到这样非常限制、甚至可能惩罚下如何做出决定的过程。
Obsidian 表示,他们想要藉由《暴君》来探讨更深层的邪恶,平凡的玩家不全然地就是分为黑与白,他们希望玩家在游戏中自由地选择出他们的路径,同时在过程中感受到自己的强大与回馈,角色扮演游戏就是关于玩家的决定,他们希望让《暴君》成为具有深度反应,让玩家能够想要重复游玩,来看看当你做出不同决定时,世界如何改变。
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