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《雷神之锤:冠军》像MOBA?总监:说不是就不是

时间:2016-06-18 10:29:41
  • 来源:3DM新闻组-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 编辑:Sophie

id Software在E3上放出了《雷神之锤:冠军》的预告,一帮全副武装的战士们大展身手。其中至少有两个著名的《雷神之锤》角色,Ranger和Visor将加入游戏,游戏将支持120Hz刷新率并且不锁帧。同时,工作室的总监蒂姆·威利茨称《雷神之锤:冠军》绝对不是MOBA。

“自《雷神之锤:冠军》的预告发布之后,我们已经听到了一些疑问:这是个MOBA吗?不,这不是MOBA。这不是MOBA。”

“我们正在做一个有竞争力的,竞技场风格,经典的《雷神之锤》游戏,只不过有个冠军名号而已,”他继续说道。“我们认为,冠军的名头不仅是《雷神之锤》的自然进化,也是一种流派的改变。这就是为什么你现在能看到很多角色驱动的游戏,因为它不会改变你玩游戏的根本途径,但是它增强了游戏体验,为您提供了更多能做的事情。”

这种描述自然让大家想到了《守望先锋》,但威利茨称,《雷神之锤:冠军》并没有受到暴雪团队打造的团队基础射击游戏的影响,ID早在《守望先锋》公布之前就已经在制作《雷神之锤:冠军》了。这款游戏将是一个“有持久力的,成熟的,血腥的,有竞争力的,充满起伏,高速对战”的游戏,旨在满足《雷神之锤》老粉丝,同时吸引从上电子竞技的新玩家。传统的游戏模式都将出现,但ID也“精炼”了基于团队的游戏模式,使之更加偏向电子竞技。

《雷神之锤:冠军》将是PC独占。“我们不打算做主机版本。没有理由,没有限制,”威利茨说。“我爱我们的主机粉丝,ID不会关上主机游戏的大门,但对于《雷神之锤:冠军》主机不是我们要关注的平台,我们正在争取电子竞技。”

《雷神之锤:冠军》的发布日期还没有确定,但将会提供测试版。“只要需要,我们将为公测留出尽可能多的时间,以确保其符合我们的预期,”威利茨说。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:id Software/Bethesda
  • 发售:2017-08-22
  • 开发:id Software/Bethesda
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:血腥枪战经典暴力

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