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效果出色 《镜之边缘:催化剂》PC性能表现分析

时间:2016-06-19 11:12:17
  • 来源:3DM新闻组-Light
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

镜之边缘:催化剂

上周,EA正式发售了《镜之边缘:催化剂》,本作和大多数EA出品的3A大作一样,都是由寒霜3引擎打造的。而寒霜3引擎可以说是当下电子游戏市场上优化程度最高的引擎。因此,虽然《镜之边缘:催化剂》采用了庞大的开放世界设定,但它的性能表现是2016年目前为止优化最好的PC游戏。

本次PC性能表现分析测试我们使用的是英特尔i7 4930K(超频到4.0 Ghz),搭载8GB 内存,NVIDIA GTX980Ti和 GTX690,使用Windows 10 64-bit系统,更新了最新的NVIDIA WHQL驱动。目前NIVIDIA已经为《镜之边缘:催化剂》发布了SLI配置文档,就不需要胡乱尝试第三方工具了。

镜之边缘:催化剂

《镜之边缘:催化剂》在GTX690的支持下可以开启超高(Ultra)画面配置,维持稳定60fps。为了避免任何显存限制,我们开启了“GPU 记忆限制”。结果就是,虽然在这个配置下会导致一些低清材质贴图的出现,但整个游戏能够在GTX690下完美运行。(SLI缩放比很优秀)

因为GTX690能够完美运行本作,所以我们很好奇,换成GTX980Ti的话,是否能够在游戏的最高配置(Hyper)下达到流畅60fps。让我们感到高兴的是,一切都很理想。NVIDIA GTX980Ti能够在Hyper画面配置下全程达到1080p @ 60fps。

为了测试游戏对不同核心数量CPU的缩放比性能,我们分别模拟了双核和四核CPU。寒霜3引擎在多线程方面的缩放比非常强大,《镜之边缘:催化剂》在多线程技术下能够获得很大提升。

镜之边缘:催化剂

在截图这个场景中,《镜之边缘:催化剂》在模拟双核CPU下只能达到20fps(超高画面配置),然而切换到四核CPU以后,帧数立刻提升至85fps,但是却遭遇了严重的卡滞问题。(我们的模拟四核已经全都满负荷运转,所以可以确定卡滞问题是由于CPU占用率达到极限)。开启超线程技术以后,我们立刻在模拟双核系统下看到大幅提升(开启超线程以后可以达到60fps)。而在超线程下,模拟四核也能达到毫无卡滞情况的流畅画面。因此,我们强烈建议玩家在玩《镜之边缘:催化剂》的时候开启超线程技术。

画面表现上,《镜之边缘:催化剂》看上去棒极了,游戏提供了一些非常值得赞叹的反射效果,而且美工设计和关卡设计也很令人称奇,人物角色细节十足,光照系统和材质清晰度也都非常高水平。我们截取了一些4K高清截图,可以充分展现《镜之边缘:催化剂》的画面。另外值得一提的是,DICE在场景背景中设计了许多闪烁的动画广告牌,这一手法巧妙解决了奔跑中出现的材质载入延迟的问题,当然,眼尖的玩家依然能注意到这个问题。

镜之边缘:催化剂

镜之边缘:催化剂

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5.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2016-06-07(PC)
  • 开发:EA DICE
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实跑酷XGP游戏列表EA游戏

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