比《地狱边境》更赞!满分神作《Inside》试玩体验
- 来源:3DM新闻组-sherling
- 作者:sherling
- 编辑:ChunTian
就如《Limbo》,玩家只能跳跃(A)与互动(X),画面中稍明显的颜色或光会引导方向,谜题比《Limbo》简单一些,我几乎没有花多少时间就解开了谜题。解谜的部分包括移动特定物体如箱子之类,有些是顺著杆子上下滑动的小方块让玩家爬上高处,以及其他不同的谜题;有些谜题相关的物品会和景物融为一体,必须仔细观察才能找到。而这些谜题本身有时会是你的敌人,极高的高度、突然的爆炸、深水都可能会导致红衣男孩死亡。
游戏后期的挑战包含野狗或…某种奇怪的生命体。这些敌人没那麽容易摆脱,一旦失败,红衣男孩可能会被野狗啃噬或是面临更糟的死法。事实上,我在第二次游玩这款游戏时,仍勉勉强强才逃脱这些危险。重点是,游玩这部作品时,直觉是关键;游戏中的谜题不流于毫无新意的重複任务,而是各式不同的组合等待玩家探索。
《Inside》的谜题是推动故事的齿轮。在游戏中,没有解释为何男孩会在黑夜中独自一人奔跑于森林间,又他为什麽要潜入神秘的设施,以及他的行动目的究竟为何,更没有说明那些追捕他的人是谁。游戏裡发生的事件无法以言语描述,场景似真似假。第二次游玩时让我有机会能思考情节之间的关联,以及它如何诠释人性。
《Inside》是 2D 平台游戏设计中的佼佼者,它汲取《Limbo》的优点,青出于蓝更胜于蓝。游戏中意想不到的情节转折可能令你困惑,或是哑口无言,但它肯定会让你与朋友们讨论其中涵意、传达的讯息以及意图。虽然游戏时间不长,但我愿意再次重回《Inside》的世界。
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