暴雪也“借鉴”? 《守望先锋》3V3模式惹争议
- 来源:有趣点
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
《守望先锋》与《军团要塞》;《炉石传说》与《万智牌》;《魔兽世界》与《无尽的任务》;《DOTA》与《LOL》。
这些核心玩法相似但游戏内容完全不同的游戏,我们要说抄袭?
那《卧龙传说》与《炉石传说》这种又算是什么?
当年的《卧龙传说》作为负面典型屡试不爽
电子游戏的类型目前就那么多,经过了这么多年的筛选和淘汰,无数能称之为大作的游戏就那么几种类型,想要再开创出全新的游戏类型难上加难。
不是说创意枯竭,而是看玩家能不能接受。
其实在独立游戏中一直都有不断创新的理念提出来,但这些游戏并不能给大的游戏厂商带来巨大收益,反倒是提供了巨大风险。
那么到底我们怎么划分借鉴和抄袭两个概念?
笔者认为,抄袭就是非常典型的“拿来主义”,几乎不经任何加工或者极其简陋的加工——就是我们常在页游或者手游中谈到的“换皮”,然后核心玩法全部照搬,只知其表,不知其里。
借鉴则是拥有一整套合理的修改策略并且拿出足以说服玩家的优秀游戏品质对原作进行更深层次的加工、整合,形成一种独特的玩法。
星爷的电影里面致敬名作的片段颇多,然而我们也大多调侃,没有太过于执着地追究对错。
其实笔者君也相信,大多数玩家都明白这个道理,只是一上升到互喷的节奏,就容易失去理性,乱举例子。
事情本来不大,玩家之愿无非也就是游戏越来越好玩,玩过《火箭联盟》也好,没玩过也罢。《守望先锋》只是做了一个让更多人享受乐趣的新玩法而已,既然你觉得好玩就多玩几局,觉得无趣就继续打快速、打排位。
毕竟这一个小小的球探足球比分性玩法还撼动不了《守望先锋》的核心。
若是非要纠结抄袭还是借鉴,还是要走正规的法律程序,既然双方开发者都没什么动静,还是建议各位撕逼党省省力气,尽情享受游戏本身的乐趣才是。
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