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玩法很自由 《耻辱2》创意总监详谈主角暗杀能力

时间:2016-08-14 15:10:20
  • 来源:GameLife
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

GameSpot:在前作中,玩家可以选择「高度混乱」玩法,把所有人都杀了;或「低度混乱」玩法,保持潜行。这在《耻辱2》会如何呈现呢?新作也会有多个结局吗?

Smith:这次的尾声比前作更微妙一些。它们并不单纯只是通往结局的道路,而是由各种不同的选择汇聚而成的:你选择支持或不支持谁、杀了谁或选择不杀谁,这会影响游戏尾声的呈现。不同的排列组合再加上配音与文字,就会有多种结局。

GameSpot:在任务中,高度混乱与低度混乱会以更细微的方式呈现吗?

Smith:我们会加入更多尸体。血蝇会在尸体中产卵,所以尸体数量越多,就会有越多血蝇。先前去过的公寓可能已经充斥着血蝇而变得危险许多,人们的对话改变、更加愤世嫉俗,守卫兵力也会提升至高度混乱的层级。 

我们还新增了玩家-角色互动语音。这些也会不同,而且非常能体现出高度与低度混乱的差异。你不只可以透过角色表达情绪,也能从角色语音中获取线索。例如,Emily 会说:「噢,那就是时钟庄园。」你可能没有意识到那栋建筑就是庄园,但你可以从角色的话语中得到答案。而角色的语音也会反映混乱层级,若是高度混乱,Emily 的语调也会充斥愤世嫉俗。 

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