英特尔杀入虚拟现实领域 融合现实突破次元壁垒
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
美国当地时间8月16日上午9时,为期三天的2016年英特尔开发者大会(IDF 16)在旧金山正式开幕,超过6000名开发者参加了会议。
本次会议的主题口号是"This future is what you make"(未来由你创造),可以看出本届IDF英特尔强调的关键词是创造、个体与未来。
在会上,英特尔CEO科再奇发表了“智能互联世界驱动未来”的主题演讲,谈及了从虚拟现实到无人驾驶,到工业互联网、创客和创新者等多个话题。
不过纵观整场演讲,最大的亮点无疑是英特尔首次向外界发布的“融合现实”(Merged Reality,MR)技术。科再奇表示,这项技术将重新定义虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的计算体验,成为领域的变革力量,“让VR更真实”。
从字面意思来看,“融合现实”也就是现实与虚拟的结合,当你戴上相应设备,你看到的现实里的扫把进入眼球或许就是一把霜之哀伤。
目前市面上普及的虚拟现实体验需要在一个限定空间中将头盔有线连接至PC,通过外部传感器以及用户手中的控制器来共同实现。而这项被命名为“Alloy”的MR技术,是一个全新开发的一体化虚拟现实解决方案,能够实现VR和AR结合的“融合现实”。
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