耗时两年双人研发的游戏 Steam一周销售23万份!
- 来源:GameLook
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
加入新的玩法元素和用有限的资源做项目一样困难,不过,这些限制往往带来创新。Flash版本的游戏只有一个动作,因为当时只能做到那样,很多游戏也都是只有一个动作。
由于加入了自动生成玩法,所以实际上正式发布之后,游戏的内容量是很大的,所有的地图都是在平坦的关卡上生成的,所以自动生成在2D环境下比3D更容易做。
游戏地图上最初是没有建筑的,所有的东西都是通过增加‘建筑方块’的形式自动生成,每一个方块携带一个物品,比如雕像或者其他建筑,然后确定哪个部分的地面需要什么样的蔬菜以及植物,最后增加塔防和城墙,这样一来,随机生成的地图基本上很少有重复。
2014年初Noio和Licorice决定开始完整版的研发,截至2015年底发布的时候,该项目耗时近2年,开发者透露,《王国》是用Unity引擎研发,美术用PyxelEdit制作。
Noio表示,自己之前从来没有想过专门从事全职的独立游戏开发,“当我学习Flash编程的时候,非常想要做互动的东西,Flash非常适合做互动和视觉化的东西,从一小步逐渐打造成完整的游戏。
在上学期间我一直在课余时间一点点地做游戏,但直到《王国Flash》受到欢迎之后,我才下定了做游戏开发者的决心,它让我意识到靠游戏研发谋生是可行的,在此之前,我一直觉得自己会找一份工作,然后在业余时间做喜欢的游戏研发。

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