Oculus Rift:VR平台的《上古卷轴》功到自然成
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
G:现在市面上的很多VR游戏看起来只是简单的作品,你确定VR能够承载《上古卷轴:天际》这种复杂巨大的游戏吗?
JR:我很确定。35年前,我还在卖Apple II的微机游戏。这些游戏我通常花一个周末就能写一个,但他们却能风靡全美。
游戏本身是在不断进步的,他们能带入更多消费者,提高收入,让厂商能有足够的资金继续开发新游戏。是这样的良性循环孕育了我们今天的成就。
跟35年前不同的是,VR是一种全新的技术,全套理论都需要我们投石问路。《上古卷轴》这类的游戏已经有了很成熟的开发模式,也更容易成功。
所以,问题来了:如何在六个月里把《上古卷轴:天际》“变”到VR上?
面对这个考验,Oculus和其他VR厂商只能拿出十二分的财力和人力让VR更快更强。
消费者已经没有耐心再等30年,所以我们必须尽快完善VR的各个方面。
我们现在游戏时长最长的游戏《Chronos》可以达到10个小时,而《上古卷轴:天际》的游戏时长是100小时,这就意味着我们的内容制作能力还要增长10倍。
其实,10个小时的游戏时间远比一些人想象得多。我们也非常欣赏索尼在这方面的不懈追求,这对整个VR市场的发展很有帮助。我相信,时间到了,火候到了,VR上自然会有大作出现。
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