Oculus Rift:VR平台的《上古卷轴》功到自然成
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
G: 你会不会觉得Vive和Playstation VR在游戏方面比Oculus更有优势?
这么说吧,Facebook对Oculus有很长远的规划。除了游戏,Facebook还想在社交网络方面推广VR。
同时,VR技术的科研大多始于游戏开发,所以Oculus和游戏厂商们的关系一直很融洽。Oculus目前是VR市场上投资最多,游戏最丰富的产品,我们也将努力保持这个优势。
“Facebook只关心社交技术,不关心游戏”这句话本身就含有偏见。Facebook庞大的社交帝国并不会阻碍我们对VR游戏的追求。我们仍然是VR界的佼佼者。
G:您怎么看待质疑VR技术的声音?
JR:我觉得这很搞笑。我创造的顽皮狗是第一批使用3D技术的工作室。《古惑狼》让我们从名不见经传的小公司变成了制霸销售榜3年的明星企业。
当时,很多大厂曾经提出过疑问:“3D技术固然很酷,但是现在2D才是市场的主流,我们为什么要花时间开发CD游戏呢?”历史一直在重演,在这行做了这么多年,我相信自己的直觉。
现在,Facebook,谷歌,索尼,微软和Valve都在逐渐引进VR,VR的前景一片大好。我不认为其他游戏会消失,但VR确实充满了无限的可能。
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