《泰拉瑞亚》发行商成功秘密:与开发者坦诚相待
时间:2016-08-30 10:31:53
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
从“打工仔”变为发行商
在与类似Maxis和动视(Activision,)这类大公司工作了一段时间后,豪在他位于英国的一间小卧室中,与人共同创办了505 Games,当时是2006年。
豪对我们说,在公司创办的头五年里,它更像是一个“游戏美化厂”,把别人开发好的游戏精心打扮一番后,推向市场。
在这段时间里,505 Games仅仅是游戏工业流水线上的一个小环节。2011年,豪把公司总部搬到了美国。
同年,一系列的事件让豪逐渐意识到,505 Games不能仅仅满足于此,他必须要改变自己的经营策略。
在那时,实体游戏店的销售业绩一直在下滑。PC作为一个十分重要的游戏平台,正在奋力寻回往日的荣耀。
数字游戏商店(比如Steam、Xbox Live和PlayStation Network)也迅速在玩家和独立游戏制作人之中受到了认可。
“在当时那种情况下,我静静地坐着,盯着那些平台,然后自言自语道:‘这对于我们来说究竟意味着什么?这对于游戏发行商来说又意味着什么?’我自己给出的答案切切实实影响了我们日后的事业发展”豪如是说,“如果一个游戏制作者能够自己发行游戏的话,那么他为什么还要专门去找游戏发行商呢?”
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标签:泰拉瑞亚
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