虽然自由度逊色 《巫师2》仍不失为一款优秀的RPG
时间:2016-08-31 15:21:17
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
靠选择要素为卖点的电子游戏已经出现很久了。
《无人深空》甚至提供给你了一辈子也探索不完的庞大宇宙,而其中的故事完全由你来创造,选择权全在你手上。
《阿尔法协议》会记录你惹怒队友的次数,然后他们对你的反应也会相应发生变化。
整个《神鬼寓言》系列则宣称,你在游戏中做的每件事,不管是吃饭还是亲吻村民,都会产生相应的影响。
当我们谈论游戏中的选择,特别是很多选择时,我们总会提到自由度。但如果我们谈论线性度,那么我们说的就是被困的体验。
电子游戏喜欢拿选择自由做宣传点,而不会直接说:“你想做什么都可以,只要你不感到无聊。”
表面上《巫师2》也是想做什么都可以,这款游戏看起来就是一个普通的动作RPG游戏,各种厉害人物在其中为所欲为大显身手。
但是当你真正接触它时,你才意识到这款游戏到处都是边界线,就像《迈阿密热线》和《三十航班之恋》这样的独立小游戏一样。
这种局限其实很重要,这样玩家才能对杰洛特面临的各种选择困境感同身受。
只有这样,当杰洛特每次在目睹日常恐怖事件后叹息时,玩家才会深深获得共情。
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标签:巫师2:国王刺客
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