虽然自由度逊色 《巫师2》仍不失为一款优秀的RPG
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
《巫师2》是一款大胆的游戏。它敢于给玩家设置障碍和局限,并将其利用以最大化表现游戏人物和体验。
玩家一般都希望自由、选择和透明度,想最大化了解自己所处的游戏世界。利用各种具体的选择让玩家一窥游戏部分世界,而不重头给他们灌输整个游戏世界观的做法在以剧情为亮点的游戏中,确实是很激进。
许多玩家对《巫师3》中嗜血男爵任务的反应都很积极,不是因为这个任务设计多么巧妙或者故事多么吸引人,而是因为这个任务似乎让人看到了《巫师2》的影子:一个犯了错误的人将杰洛特置于难以抉择的困境。
这个任务的主题是关于权力和谁有资格使用权力,关于谁有资格告诉谁该做什么事的问题。
《特殊行动:一线生机》的剧情被视为怎样调节玩家征服世界妄想的典型例子,但是与《巫师2》中玩家要在叛军的理想主义和政府的现实主义之间做的选择相比,就是小巫见大巫了。
这也正是《巫师3》在我心中不及《巫师2》的原因。《巫师3》是个好游戏,我也很爱玩,但它抛弃了所有强迫性选择。
《巫师3》中杰洛特就像一个无所不能的超级影响,可以不为任何选择所动,可以解决任何问题。
杰洛特在日常生活普通无聊的一面完全没有了。
而《巫师3》中,杰洛特在面临各种困难选择时则更显得有血有肉。
我们需要这样的游戏。
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