流量成瓶颈 《精灵宝可梦GO》玩家想要更多的体验
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
Vasona Networks于8月17日-23日在网上调查了18岁以上的506名美国《Pokemon GO》玩家。
据Vasona Networks的调查显示:在用户兴趣上,《Pokemon GO》只是增强现实游戏中的冰山一角。在11%玩过这款游戏的美国人中,有一半的人玩过类似可以让他们在现实世界中与角色进行交互的移动游戏。大部分受访者至少每周都会玩一次《Pokemon GO》,另外还有超过三分之二的人想玩下一个版本的游戏。
这个趋势对游戏开发者来说是个好消息,但对于移动运营商可能会造成麻烦,因为这可能会摧毁已经拥挤不堪的无线网络。
这份调查显示:
23%的人认为《Pokemon GO》最令人兴奋的特色在于要走出户外,另外有17%的人指出AR功能是最令人兴奋的部分。
69%的人计划玩这款游戏的下一个版本,而24%的人则不太确定。
67%的人至少每周都会玩几次《Pokemon GO》,这些人中超过33%每天都会玩。
一些《Pokemon GO》玩家会考虑这款游戏所用到的流量。如果流量是免费的话,51%的人表示会更加愿意经常玩这款游戏,另外有26%的人表示可能会更加经常玩。
不过,35%的受访者担心在收服小精灵时的流量使用情况。而随着一些运营商推出新的不限流量方案,AR游戏所消耗的网络流量会相应地增多。
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